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제작여건상 문제점
Ⅷ. 지역방송 발전 방안
1. 지역방송 본연의 위상 강화 및 사회적 통합기능 확대
2. 디지털 다매체시대 지역방송의 자율성 및 독립성 강화
3. 지역방송 경쟁력 강화 및 자생력 확보를 위한 다각적 지원방안 마련
Ⅸ. 방
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영상매체의 주체
Ⅳ. 국내 지역방송의 제작과 편성
Ⅴ. 매체간 경쟁심화와 지역방송의 위기
Ⅵ. 지역민방의 경쟁력 강화를 위한 정책적인 배려
Ⅶ. 사회통합을 위한 방송 활성화 방안
1. 지역방송 활성화 방안
2. 소외계층(장애인) 대
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디지털 텔레비전 정책마련을 위한 과제, YMCA 2002년 3월 방송정책 토론회
윤희중(1991) : TV광고가 어린이 및 청소년에게 미치는 영향에 관한 연구, 광고연구
이화진(2000) : 지상파 방송사의 DTV 운영과 편성전략, 방송연구 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 대중매
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디지털멀티미디어방송사업자) 선정기준
1. 사업자선정 기본방향
2. RFP 심사방안
3. 사업수행능력 절대평가제
4. 개척자 우선의 원칙
Ⅲ. IMT2000사업자(차세대이동통신사업자) 선정기준
1. 사업자 선정방식
2. 사업자 선정발표 이후
Ⅳ.
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보그 저, 이용관 역 『영화보기와 영화읽기』, 제3문학사, 1992 1.서론-느낀다, 그러므로 나는 존재한다
2.음악과 영상과의 관계에 대한 역사적 소고(小考)
3.MTV와 뮤직비디오의 출현
4.뮤직비디오의 특징
5.결론-신세대와 뮤직비디오
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디지털 컨텐츠와 저작권보호
Ⅶ. 디지털 컨텐츠 유통 진흥 정책 방안
1. 글로벌 경쟁력 강화
2. 가치를 지속적으로 창출할 수 있는 조건 형성
3. 국내 유통 시장의 효율화
4. 획기적인 지원정책
5. 기술적 대응
Ⅷ. 정보사회에 대한 전망
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기술영향평가보고서>, 과학기술부, 2006.
- 이대영, <생초보의 무선네트워크 이야기 3 - 유비쿼터스 시대를 열어가는 RFID>, 월간 온더넷 2006년 12월호, ‘http://amplengin2.egloos.com/210862’에서 재인용.
- Tong, <현행 바코드와 RFID 기술과의 차이&
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영상전문대학원 석사학위 논문, 2001 Ⅰ. 엔터테인먼트로서의 게임 산업의 의의와 특징
Ⅱ. 국내외 게임 산업의 현황과 특징
1. 세계 게임 산업의 현황과 특징
2. 국내 게임 산업의 현황과 특징
Ⅲ. 한국 게임 산업의 문제점
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방송사의 종류
2. 제도 구분에 따른 분류
3. 방송사의 재원 구조
4. 방송 산업의 인력 구조
TV 방송사의 조직과 제작시스템
1. 외부환경과 방송사 조직 간의 관계
2. 방송사 내부조직
3. 방송 프로그램의 제작시스템
4. 프로그램 제작과정
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/서비스 부문
2. 기술지원 및 기타 이용촉진 방안
1) 기술지원
2) 상업적 활성화 방안
3) 교육과 지원
Ⅶ. 향후 정보기술(IT)의 전망
1. 디지털 컨텐츠 시장
2. 모바일 인터넷 시장
3. 컴퓨터 정보보안 시장
Ⅷ. 결론 및 제언
참고문헌
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