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디지털 전환에 따른 경영 압박 2. 기회 1) 다채널 다매체 2) 전략적 제휴 3) 점진적 디지털 전환 Ⅷ. 교육방송과 교육정보 매체의 활용 1. 학습 자료로 활용 2. 동기 유발 자료로 활용 3. 간접체험 자료로 활용 4. 관찰 자료로 활용 5. 피드
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기술의 개발과 응용은 더욱 눈부시게 발전하고 있으며, 보다 생동감 있는 중계 방송을 위해 3D 영상 중계, 스파이더 캠, 스포츠 조명등(아레나비전) 등의 기술이 구사되고 있다. (3) 다매체·다채널 시대 디지털 기술의 등장과 발전은 다매체
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디지털상품이다. 세계최초로 아바타를 선보인 독창성과 우수한 경영능력이 있는 스텝진들이 있는 회사이다. 최근 미국 월가에서 아바타에 대한 관심을 보이며, 한국의 디지털기업들을 분석하고 있다는 얘기가 있었다. 이것을 볼 때 앞으로의
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  • 등록일 2003.12.22
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디지털화, 가치관의 변화 등은 모두 모집 전략에 반영되어야 한다. 이제는 조직이 사람을 선택하는 것이 아니라, 사람도 조직을 선택하는 시대이다. 모집은 일방적 전달이 아닌 쌍방향 소통이어야 하며, 조직은 스스로를 매력적으로 보여줄
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제작 시스템. 《한국방송학보》, 18-3. 232~292. 조항제 (2003). 《한국방송의 역사와 전망》, 나남. 최영재, 손영준 (2005). \" 한국방송뉴스 양식의 관행 연구 \", 한국방송학회 봄철 학술대회. 인하대. 5월13일, 한국방송학회 . 최영재홍성구 (2004). 언
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영상으로 표현된 자료 또는 정보, 지식, 데이트 베이스를 통틀어 일컫는다. 여기서 의미를 더욱 좁힌 것이 디지털 콘텐츠다. 디지털 콘텐츠는 부호, 문자, 음성, 음향, 영상 등을 IT 기술을 이용해 전자적 형태로 제작 또는 처리한 자료 또는 정
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영상산업진흥원 (1998). 일본 영상 소프트웨어 해외서 호평. 동향과 분석 통권 66호. 한국방송영상산업진흥원 (2006). Format 연구 보고서. 이만제 (2006). 뉴미디어 콘텐츠 포맷 연구. KBI 연구보고서 2006-17. 은혜정 (2008). 세계 방송포맷개발 현황 및 향
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사이트보다 많다 단점: 제품이 다양하지 못하다. I. 사업계획서 요약 II. 회사 및 사업개념 III. 시 장 분 석 IV. 마 케 팅 전 략 V. 인력 보충 계획 VI. 초기 사업 추진 일정 VII. 사업 추진 예정사항 VII. 동종 업계 현황 및 분석
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(8P’s) 1) 상품(PRODUCT) 2) 유통(PLACE) 3) 가격(PRICE) 4) 촉진(PROMOTION) 5) 패키징(packaging) 6) 물리적 환경 7) 구매과정 및 파트너십(partnership) 8) 전문 인력(people) 3, 국내 관광기업의 관광마케팅 믹스(8P's) 분석 결론 참고문헌
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디지털화, 무국적화, 세계화 등 현재 문화를 둘러 싼 환경의 변화, 정보기술 및 통신 기술, 과학의 발달 등은 한국의 문화경제학에 엄청난 영향을 미칠 것이며, 그 영향은 문화경제학의 전망에 있어 긍정적일 것으로 생각된다. 즉, 지난 40년 남
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