• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 5,768건

디지털시대의 새로운 학습능력; 디지털 리터러시.2001. 문미원, \"미디어교육의 현황과 전망\" 2002. 안정임, 언론학 교육으로서의 미디어교육: 성과와 전망, 2001 한국언론학대회 공동 심포지움, 뉴밀레니엄 시대의 언론학 연구와 교육 발표논문.
  • 페이지 20페이지
  • 가격 2,900원
  • 등록일 2007.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
전문적이며 다양하게 나타난다는 사실을 알게 되었다. 아무쪼록 이번 기회를 통해서 한 가지 사회적 이슈가 되는 일들이 다른 분야에 대해서도 직,간접적으로 적지않은 영향력을 행사하며 그 파급효과는 대단함을 알 수 있었다. 그리고 이번
  • 페이지 9페이지
  • 가격 1,300원
  • 등록일 2007.12.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
영상산업 발전을 위한 마스터플랜마저수립하지 못하고 있으며, 기장지역에 들어설 예정인 역사문화촌의 영화촬영지구도시 역시 활성화를 위한 마스터플랜을 가지고 있지 못하며, 기획제작사 유치 등에 필요한 장기적인 계획도 없다. (2)부산
  • 페이지 28페이지
  • 가격 4,200원
  • 등록일 2007.05.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
전문가 상담을 받을 수 있게 될 것이다. 미래의 사이버 대학은 유연하고 다양하면서 질적으로 매우 우수한 대학으로 발전할 것이다. 사이버 대학은 대학교육만을 위한 학습의 장이 아니라, 평생교육의 시설로써의 지역주민에게 또는 모든 학
  • 페이지 26페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2005.06.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기술력을 갖추는 것이 선행되어야 한다. 또한 국내 게임개발은 온라인 게임을 중심으로 빠른 성장을 거두고 있는데 이러한 디지털 기술을 바탕으로 하는 게임산업은 기술발전과 외부환경이 빠르게 변화하고 있으므로 소니사의 경영전략에서
  • 페이지 20페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2002.10.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
디지털가전, 컴퓨터, 유통, 금융업종 등의 마케팅 활동과 일부 상위 매체들의 광고단가 인상추진, 월드컵 예선 등 스포츠 특수가 일부 기대된다. 따라서 4대 매체 광고시장은 정체, 뉴미디어 성장률이 다소 둔화되어 최소 0%에서 최대 3% 성장을
  • 페이지 35페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2006.04.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
제작 , 유통 ,소비 Ⅲ.비디오 산업의 제작/공급부문 1. 제작/공급부문의 시장구조 2. 제작/공급부문 기업의 행위 가. 국산 비디오물 제작현황 나. 대기업의 비디오시장참여현황 다. 외국 직배사 진출현황 3. 제작, 공급부문의
  • 페이지 41페이지
  • 가격 3,300원
  • 등록일 2002.12.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
영상 제작 프리미엄 서비스 상품을 만들어 자기 소개에 대한 일관성을 유지하며, 상품 추가로 인한 추가 이익이 예상된다. 5-3 재고불능성 커플 성사율이 가장 낮은 여름 비수기 상품을 개발하여, 해외로의 여행 등의 상품 개발을 요한다. 1
  • 페이지 16페이지
  • 가격 3,300원
  • 등록일 2014.01.03
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
영상산업분야에의 유입현황 및 영향력   1) 일본의 비디오 영상물 유입현황 및 개방의 영향력   2) 일본 애니메이션의 특성과 영향  3. 모방 및 표절   1) 모방 및 표절 현황   2) 모방의 유형   3) 모방과 문화할인율 Ⅶ. 일본
  • 페이지 15페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2014.01.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
영상산업분야에의 유입현황 및 영향력 1) 일본의 비디오 영상물 유입현황 및 개방의 영향력 2) 일본 애니메이션의 특성과 영향 3. 모방 및 표절 1) 모방 및 표절 현황 2) 모방의 유형 3) 모방과 문화할인율 Ⅶ. 일본문화개방(일본대중문화
  • 페이지 15페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2009.04.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top