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커뮤니케이션 가치관과 대인커뮤니케이션 매체로서의 이동전화의 매체인식 기성세대의 이중성을 중심으로 한국언론정보학보, 2003
오해석 : Multimedia 서울:이한출판사., 1994
조동원 : 미디어교육/영상문화교육의 현실과 과제 미디액트의 역할
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커뮤니케이션북스
7. 이재현(2004), 멀티미디어와 디지털 세계, 서울: 커뮤니케이션북스 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 월드와이드웹(WWW)의 탄생 배경
Ⅲ. 월드와이드웹(WWW)의 기본 용어
1. DNS(Domain Name System)
2. 브라우저
3. 클라이언트
4. 서버
5. 하이
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커뮤니케이션 과정 모형
2) 광고 관리요소
2. PR
1) 목표의 설정
2) 메시지와 수단선택
3) 계획의 실행
4) 성과평가
3. 판매촉진
1) 소비자판매촉진
2) 중간상 및 도매업자판매촉진
4. 인적판매
1) 인적판매의 특징
2) 인
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커뮤니케이션북스
- 송민정(2003). 디지털미디어와 콘텐츠의 이해. 서울: 진한도서
- 주형일(2004). 영상 매체와 사회. 서울: 한울
- 김영석(2000). 디지털 미디어와 사회. 서울: 나남
- 류현주(2000). 하이퍼텍스트 문학. 서울: 김영사
- 이재현(2000). 인
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커뮤니케이션에서 이를 활용할 수 있는 능력을 키울 수 있다. 앞으로도 어휘 교육의 중요성을 인식하고, 학생들이 다양한 의미 관계를 깊이 있게 탐구할 수 있도록 지속적으로 노력해야 한다. 이러한 다각적인 접근 방식이 어휘 능력을 향상
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속에 나타나게 하는 지향성
- 중략 - 제1장 영상학 개요
제2장 영상 커뮤니케이션의 특징
제3장 영상의 종류
제4장 이미지와 영상의 역사
제5장 시각 커뮤니케이션의 구조
제6장 시각 디자인의 기초 원리
제7장 영상 메시지의 분석
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커뮤니케이션 수단이다. 광고는 다양한 매체를 통해 이루어지며, 그래픽, 텍스트, 비디오, 오디오 등의 다양한 형식을 통해 메시지를 전달한다. 광고의 주요 목적은 소비자가 특정 제품이나 서비스를 인식하고 기억하게 하여 구매로 이어지도
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커뮤니케이션북스, 2012.
황성기, “온라인게임 셧다운제의 법적 문제점”,황승흠. 안경봉 편,. 게임법제도의 현황과 과제, 박영사, 2009.11,p.203.
한국콘텐츠진흥원, “콘텐츠산업 동향과 분석”,2001,pp.6-7.
강승희, “온라인게임에 관한 법적. 제
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그래픽, 색상 등을 조화롭게 배치하여 정보를 효과적으로 전달하는 시각적 커뮤니케이션의 한 분야이다. 이는 단순히 아름다운 레이아웃을 만드는 것에 그치지 않고, 독자가 내용을 쉽게 이해하고 기억할 수 있도록 구조화하는 작업으로 정
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그래픽, 애니메이션 등 여러 형태의 콘텐츠를 통합하여 사용자에게 다차원적인 정보를 제공하는 것을 의미한다. 이로 인해 사용자들은 보다 풍부하고 몰입감 있는 경험을 할 수 있으며, 단순한 텍스트 기반의 정보 소비 방식에서 벗어나, 시
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