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대상 1.5 후원종목 및 후원종목 선정이유 1.7 스포츠후원과 결부한 마케팅활동 1.8 스포츠후원의 효과측정 1.9 국내기업의 스포츠 마케팅 문제점과 활성화 방안 2. 교육의 측면 3. 종목편중의 측면 4. 방송사의 측면 Ⅵ. 결 론
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통신망과 저작권」 한울아카데미 김기태(1996)「저작권법의 해석과 적용」 누림 한승헌(1994)「정보화시대의 저작권」 나남 박정기, 문영식, 최중민 공저「인터넷의 이해」 이한출판사 [ 목 차 ] 1. 서 론 2. 전자매체란 3. 역기능적인
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교육 일꾼에게 선물 (8) 북한은 첨단산업 육성 중 (9) 신종 직업과 용어 (10) 노동신문 정보화기사 홍수 (11) 컴퓨터 교육 (12) 포항공대 북한과 IT 공동연구 합의서 교환 Ⅲ. 결론 마치며……. 본문 북한이 IT(정보기술)산업 육성에
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대의 정보격차해소방안”, 한국정보문화진흥원, 2004 함께하는 시민행동, 『인터넷 한국의 10가지 쟁점』, 역사넷, 2002 정보통신부, www.mic.go.kr 한국전산원, www.nca.or.kr 한국정보문화진흥원, www.kado.or.kr Ⅰ.서론 Ⅱ.본론 1.정보사회와 지식
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대중에게 정보와 오락과 즐거움을 주는 대중문화 콘텐츠(contents) 일체를 다루는 모든 사업을 가리킨다. 오프라인은 물론 온라인도 포함된다. 영상 음반 광고 캐릭터 이벤트 연관 상품 개발 등은 물론 인터넷방송과 이동통신 소프트웨어의 제
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2.6 전략 3. 본문 Ⅱ 3.1. 수익모형에 근거한 개인 고객 & 기업고객 그리고 전략 3.2. 하이브리드 수익모델 3.3. 전략 3.3.1 개인고객에 대한 전략 (1) Micro Marketing (2) Brand 3.3.2 기업고객에 대한 전략 (1) B2B 4. 결 론
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(2) 기업고객 2.5.2 Positioning 2.6 전략 3. 본문 Ⅱ 3.1. 수익모형에 근거한 개인 고객 & 기업고객 그리고 전략 3.2. 하이브리드 수익모델 3.3. 전략 3.3.1 개인고객에 대한 전략 (1) Micro Marketing (2) Brand 3.3.2 기업고객에 대한 전략 (1) B2B
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론사로 진입X), 소유규제(지분의 30%이상을 소유X) - 사회적 규제 : 내용 규제 → 미디어 기업 또한 이윤의 극대화를 추구하지만, 미디어가 수행해야 하는 공익의 역할을 강조하여 이윤의 극대화를 제어 ② 공공 소유 - 공영방송, 통신사업(과거)
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대나 마찬가지며 존재하는 모든 곳에 어드레스를 부여할 수 있음을 의미한다. I. 서 론 1 II. 유비쿼터스 네트워크 시대의 개막 1. 유비쿼터스의 3가지 본질과 사업모델 1 (1) 유비쿼터스 네트워크의 기술 (2) 유비쿼터스 네트워크의 3
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론 Ⅱ. 홈네트워킹이란? 1. 정의 2. 현재의 홈네트워킹 Ⅲ. 정보화가전기기 1. 홈서버 2. 정보가전기기 1) 디지털TV 2) 인터넷 TV 3) 휴대용 정보단말 4) 디지털냉장고, 전자렌지, 세탁기 3. 기반 소프트웨어 1)
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