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방송통신대학교출판문화원, 2019. 참고) 일본 버블붕괴의 서막, 플라자 합의, 김병민, 2020, 아틀라스뉴스 참고) 아시아경제, 이미지센서 역성장에도…삼성, 1위 소니 추격 \'고삐\' 죈다, 한예주, 2022 참고) 네이버포스트, 소니의 게임 산업 전략을
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대응 방안 연구」한국인터넷방송통신학회 논문지 제12권 제1호 오정연(2008)「일본의 M-QR코드 활용현황 및 시사점」한국정보사회진흥원 윤남희,김은영(2014)「소매업체의 멀티채널 전략을 위한 QR코드 활용의 탐색적 연구」한국의류산업학회
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통신정책연구원 KSIDIPremium Report. 정용찬(2012). 『빅데이터 혁명과 미디어 정책 이슈』(KISDI Premium Report 12-02). 정보통신정책연구원. 이긍희, 함유근, 김용대, 이준환, 원중호, 「빅데이터의 이해」, 한국방송통신대학교 출판문화원, 2014. 이은주,20
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산업의 지역 트리거 역할에 관한연구”, 관동대학교 경영행정대학원 석사학위논문, 2004. 이현주(2015). 마을기업 활성화 방안에 관한 연구. 사회적기업과 정책연구. 임준영, (2004). “한국카지노 산업의 마케팅 전략”. 한양대 국제관광 대학원.
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산업의 혁신과 글로벌 경쟁력을 갖게 한 중요한 역사적 요인들이다. 이러한 특징들을 토대로 한국은 미래에도 더 다양한 콘텐츠를 개발하고 국제 시장에서 성공할 것으로 기대된다. 참고문헌 영상문화콘텐츠산업론 한국방송통신대학교 출판
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영화의 질적 정보에 대한 신호발송(signaling) 행위를 하게 되며, 수요자는 이러한 신호들에 대한 선별 과정을 갖게 되는 경험재적 특성을 가지고 있다(정재기, 김고은, 2010). 참고문헌 영화기획제작 한국방송통신대학교 출판문화원 서론
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방송통신대학교출판문화원 배현주 (2013). 신자유주의와 건강 불평등: 개인 책임 강조에서 사회적 책임 강조로. 사회정책연구. 오정희 (2012). 신자유주의적 건강 정책과 건강 불평등: 미국 사례를 중심으로. 보건사회연구. 김태경, 김민정, & 김
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마케팅이란 정보통신산업의 급속한 발달, 경제의 통합주의 화 현상, 문화 산업주의의 등장 등과 함께 스포츠·방송·영화 등 대중스타들의 인지도가 높아지면서 나타난 마케팅전략이다. 현대의 대중문화는 단순한 문화 차원에서 벗어나, 하나
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산업의 특성 2. 엔터테인먼트 산업의 과거 3. 엔터테인먼트 산업의 현황 3.1 세계 시장 3.2 국내 시장 4. 엔터테인먼트 산업의 미래 발전을 위한 주체별 극복 방안 4.1 방송 4.2 게임 4.3 영화 4.4 음반 4.5 애
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  • 등록일 2008.03.09
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방송통신대학교 출판문화원 e-비즈니스 [과제명] 전통적인 비즈니스와 e-비즈니스를 비교 우리나라 대리운전 산업을 대상으로, 콜센터 방식으로 운영되던 전통적인 비즈니스와 모바일 애플리케이션을 기반으로 운영되는 디지털 플
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