|
대인관계 및 자아존중감에 미치는 영향』, 중앙대학교교 육대학원, 2007.
최샛별, 엄인영,「싸이 월드에서의 인상관리와 정보의 통제」,『,정보와사회, Vol.10, No. 0』, 한국정보사회학회, 2006.
참고 사이트
New Daily. 2010. 5. 7.
경향닷컴. 2007. 5. 29.
싸이월드 배경, 등장 특징, 싸이월드 등장 배경, 특징, 긍정적 측면, 부정적 측면, 구체적 사례, 유래, 마케팅 전략, 변화, 특징, 현황,,
|
- 페이지 25페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2012.07.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
인터넷) 주민참여
1. 온라인(인터넷) 주민참여의 특징
2. 온라인(인터넷) 주민참여 유형에 대한 논의
1) Kingston
2) 영국 정보화 특사국(e-Envoy Cabinet Office)
3) 이시원?민병익
4) Shiffer
5) Richard
Ⅳ. 온라인(인터넷) 사회운동
1. 사이버 시위
2.
|
- 페이지 26페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2008.09.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
특성, 기능적 특성
5.수업매체의 선정절차: ASSURE 모델
6.수업매체 선정시 고려사항
7.실물화상기, 컴퓨터 프로젝트
8.교수-학습을 위한 컴퓨터의 활용
9.컴퓨터의 교육적 활용의 장․단점
10.정보화사회에서 교육의 지향점
|
- 페이지 16페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2008.11.29
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
인터넷으로 인한 미디어 이용패턴의 변화, 스마트폰 이용자 중심으로
방송통신위원회, 2010, 스마트폰 가입자 1,000만 시대, 2011.3
방송통신위원회, 2011a, 소셜 플랫폼 기반의 소통,창의,신뢰 네트워크 사회 구현 전략, 2011.5
정보통신산업진흥원, 2
|
- 페이지 29페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2012.03.31
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
대 인텔사가 초집적회로 (VLSI)를 개발하면서 시작됨.
한편 PC의 등장이 중요한 전기가 됨. 1977년 Apple의 PC 와 IBM의 컴퓨터개발.
이로 인해 대중의 정보처리능력을 향상시키고 커뮤니케이션 방식을 새롭게 제공함.
(2) 이동 통신
이동체와 고정
|
- 페이지 31페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2012.03.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
대해서는 어떠한 형태 로든지 간에 학습성과를 평가하여 일정한 수준에 도달한 자들을 대상으로 사회적으로 승인하는 제도를 확립하는 것 (ex. 학점은행제도)
제 13 장 성인학습의 정보제공과 상담
1.평생학습의 네트워크
1) 평생학습의 네트
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2003.10.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
대와 베이비붐 세대비교 연구. 한국학술정보.
김현진, 김영신, & 이정수. (2013). 디지털세대와 아날로그세대의 세대간 갈등에 관한 연구. 한국사회학회보, 49(2), 45-62.
유범상, 박기범, 성미애 외 3명(2020), 세대와소통, 한국방송통신대학교 출판문
|
- 페이지 10페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2023.10.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
사회 육성, 사회적 가치 있는 노동의 개발을 통한 일자리 창출 등을 적극 활용해야 한다.
3. 참고문헌
사회복지개론 강의
유범상김종해여유진(2019), 사회복지개론, 방송통신대학교출판문화원.
코로나19 이후 한국경제의 양극화 심화와 과제, KB
|
- 페이지 9페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2021.10.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
정보시스템연구소로 지정한다.
참고문헌
김경환, 일본의 방송통신융합법제의 현황과 전망, 한국언론법학회, 2010
도철환, 일본의 게임산업 현황과 가전업계의 게임산업 신규참여, 대우, 1994
이지원, 일본의 정보화와 온라인 시민사회의 발전,
|
- 페이지 15페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.07.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
인터넷으로 인한 미디어 이용패턴의 변화, 스마트폰 이용자 중심으로
방송통신위원회, 2010, 스마트폰 가입자 1,000만 시대, 2011.3
방송통신위원회, 2011a, 소셜 플랫폼 기반의 소통,창의,신뢰 네트워크 사회 구현 전략, 2011.5
정보통신산업진흥원, 2
|
- 페이지 29페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2015.06.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|