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2. KDDI의 각 사업 개요
1) 자유롭고 쾌적한 모바일 생활을 위한 KDDI의 `모바일 사업`
2) 보다 진화된 인터넷을 지향하는 KDDI의 IP사업
3) 고속/대용량화를 꾀하는 KDDI의 네트워크 사업
4) 통신의 미래를 키워나가는 기술, 연구개발
참고문헌
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대역폭(bandwidth)을 최대한 활용하여 Media Streaming을 하는 경우 Webcasting으로 인터넷 방송국을 운영할 수 있음
- RealMedia 파일 포맷/RealServer가 필요
- RealSystem G2 : NT기반에서는 Windows Media Services
- Windows Media : ASF파일 포맷/WMA(Windows Media Audio)파일 포맷
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방송부문 1873억원, 게임부문 491억원, 영화부문 482억원, 음악, 공연, 온라인사업부문 567억원을 각각 기록했다.
방송은 \'슈퍼스타K4\', \'응답하라 1997\', \'노란복수초\', \'코미디빅리그\' 등 앵커 프로그램의 확대에 따른 프리미엄 패키지 광고
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통신이라고 불리는 차세대 무선인터넷인 IMT-2000 서비스는 광고에서처럼 동영상 등의 멀티미디어도 가능하지만 정확히 말하면 휴대폰으로 인터넷을 하는 것일 뿐이라고 말하면서 올 하반기 무선인터넷 시장에서 CP로서의 성공적인 접근전략
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대역 인터넷 통신망 보급으로 인한 온라인 게임의 성장은 일본 및 유럽 시장에서의 온라인 게임 인기를 가져왔으며 온라인 콘솔 게임 시장 역시 확대되고 있다. 여섯째, 게임 시장의 수요자 연령층이 다양해지고 있다. 닌텐도의 경우 \"동키
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대 기업 브랜드 인지도를 1% 증대시키는데 100억달러가 든다고 분석했다.
월드컵 16강 진출에 따라 월드컵 공식 후원업체들의 브랜드인지도 는 3%, 기타 100대 기업 인지도는 1% 정도 상승한다고 가정하면 약 120억달러(14조7600억원)라는 경제적 효
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대한 중앙 데이터베이스에 전세계의 패키지 추적 정보를 저장한다. UPS 직원들은 다양한 전자 수단(미국은 무선, 유럽은 무선방송 등)을 이용해 패키지 데이터를 지역 사무실에 전송하며, 이후 지역 사무실은 이 데이터 를 마흐와흐에 재전송
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대표 세탁기)
“LG전자도 좋은 기업이지만, 왠지 1등의 느낌은 아니예요”
단순한 글로벌화가 아닌
선도자로서의 위상을 지향
‘Global Leader
vs LG’
세계 규모의 경쟁구도
LG의 제품역량이
새로운 차원에서 인식
그들과 꿈을 함
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대
인터넷의 확산 보급과 정보통신 기술의 경쟁력 강화로 인터넷 게임인 온라인게임의 컨텐츠의 국제화로 수출할 수 있는 기회를 확대하고 세계시장을 선점할 수 있는 마케팅 전략이 필요하다.
5.4 컴퓨터게임(패키지PC게임)
멀티미디어 기술
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대를 통하여 전 세계의 소비자가 동질화되며 스포츠가 주는 감동과 흥분은 이벤트에 동참한 기업들은 세계적인 인지도와 신뢰를 받을 수 있게 된다. 스포츠마케팅에 대한 높아진 최근의 관심은 방송사의 재원 확보수단, 그리고 스포츠 단체
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