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전문지식 629건

제1장 자바 언어 소개 제2장 자바 기본 문법 제3장 객체지향 프로그래밍 제4장 패키지와 예외처리 제5장 java.lang 패키지 제6장 멀티 스레드 프로그래밍 - 출제예상문제 및 해설 - 총38페이지/교재 1장~6장 핵심체크+출제예상문제
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제1장 C언어의 개요 제2장 자료형과 선행처리기 제3장 입출력함수와 연산자 제4장 선택제어문과 반복제어문 제5장 함수와 기억클래스 제6장 배열과 포인터 제7장 구조체와 공용체 제8장 파일처리함수 제9장 메모리 동적할당 - 각 장별 출제예상
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제1장 Java 언어 소개 제2장 Java 기본 문법 제3장 객체지향 프로그래밍 제4장 패키지와 예외처리 제5장 java.lang 패키지 제6장 멀티 스레드 프로그래밍 제7장 File 클래스와 입출력 스트림 제8장 AWT 프로그래밍의 기본 제9장 AWT 컨트롤 클래스 제10장
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프로그래밍, 한빛미디어 Nobukazu Iguchi, 기초부터 배우는 TCP/IP 네트워크 툴 활용, Nobukazu Iguchi, V, Jacobson and R, Braden(1988), TCP Extensions for Long-Delay Path, Request fro Comments RFC 1072, Network Working Group Ⅰ. 개요 Ⅱ. 프로토콜의 기능과 역할 1. 데이터
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기초이론 - 이더넷과 패스트 이더넷 정화자, 김영천 옮김(1999), 알기쉬운 데이터통신 및 네트워크, 시그마프레스 조경민, TCP/IP 소켓 프로그래밍, 한빛미디어 IP 라우팅 프로토콜, 사이버출판사 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 프로토콜과 통신 Ⅲ. 프로토
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방송대학교출판부 성동진(1997), 트레이닝 방법을 위한 운동처방론, 도서출판 홍경 안창식·이복식·강동희(1998), 스포츠의학개론, 웅보출판사 원광희(2003), 운동처방과 운동프로그래밍, 도서출판 21세기 교육사 전태원(1993), 남녀 초·중·고·
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프로그래밍과 제작 4) 테스트 3. 배포 및 사후 관리 단계 Ⅶ. 멀티미디어의 제작 방법 Ⅷ. 멀티미디어의 설계시 유의점 Ⅸ. 멀티미디어의 미래 1. 두 가지의 교육관 1) 내용의 전달이 교육의 목적이라고 하는 생각 2) 일반능력 육성이
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기초한 교수-학습 활동 신체 운동적 지능을 강화시키는데 활용될 수 있는 교수-학습 활동은 다음과 같다(Armstrong, 1994). 첫째, 학습할 교과서의 단원과 문제 혹은 기타 학습과제의 내용을 극화하여 역할극 또는 방송극으로 만들어 본다. 둘째,
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(respondent-conditioning) 2) 조작적 조건형성(operant-conditioning) 3) 대리적 조건형성(vicarious behavior) 5. 행동주의모델의 개입 과정 1) 사정과 계약 2) 프로그래밍 평가 6. 사회복지실천과의 연관성 및 한계점 7. 행동주의모델 개입 사례
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방송음악 제작(Composition for Television and Broadcast)에 기여하고 싶습니다. 이 꿈을 이루기 위해서는 사회에서도 많은 실전경험과 노하우를 쌓아 TV 방송음악의 제작을 위한 사전작업, 영상과의 동기화, 작곡 편곡 등에 관한 작업 기술을 점진적으로
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