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컴퓨터프로그램저작권 소식, 1999 7. 윤선영, 전자매체시대의 저작권 8. 제수연, 전자책의 현황 및 활성화에 관한 연구, 이화여자대학교 정보과학대학원 석사학위 청구 논문, 2000 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 전자책(디지털도서, e-book)의 특성 Ⅲ. 전자
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  • 등록일 2008.11.24
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과제, 충북대학교, 2007 김은태 : 지식기반사회의 도래 및 지식재산권, 한국자동차공학회, 2008 김용수 : 지식재산권의 담보제도에 관한 연구, 건국대학교, 2006 남희섭 외 2명 : 혁신을 위한 지식재산권과 독점금지법, 과학기술정책연구원, 2008 조
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Ⅶ. 향후 벤처기업기술의 발전 과제 1. 첨단 기술력 확보 의미 2. 첨단 기술력 확보 방안 1) R&D 투자확대 2) 기술개발 인력의 확보 3) 첨단기술 개발자금 확보 4) 전략적 제휴 모색 5) 종합적인 지원 시스템 구축 Ⅷ. 결론 참고문헌
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과제 1. 디지털 복제권과 배포권, 동일성 유지권에 대한 저작권법 개정이 이루어져야 한다 2. 디지털 자료의 송신권에 대한 새로운 개념이 정의되어야 한다 3. 교육현장에서 비영리 목적으로 전송될 정보 이용과 저작물의 배포는 이용자와
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방송과 전송의 정의 2) 방송과 전송의 차이 3) 인터넷방송의 저작권법상 위상 4) 구체적인 차이 2. 캐릭터나 음악 등을 모바일을 통해 제공하는 경우 3. 인터넷게임 사이트를 운영하면서 이용자에게 게임아이템을 제공하는 경우 1) 게임아
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통신망 운영자의 책임 (10)조세문제 (11)분쟁해결 (12)소비자 보호 (13)개인정보보호 (14)사이버 범죄 (15)유비쿼터스 (16)방송 (17)기타 제4장 정보법의 과제 제1절 국제적 문제-정보주권문제 제2
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과제 삼성경제연구소 ▷새천년 대한경제론 대진대학교 출판부 ▶http://blog.naver.com/mrnew.do?Redirect=Log&logNo=120003802670 ▷http://cafe.naver.com/nosanri.cafe?iframe_url=/BoardRead.do%3Farticleid=336 ▶http://cafe.naver.com/yubycafe.cafe?iframe_url=/BoardRead.do%3Farticleid=109 ▷http:/
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과학회, 2002 이주연 : 가상 스튜디오에 관한 문헌 연구, 중앙대학교, 2004 추송학 : 가상비법, 생활문화사, 1988 최종태 외 2명 : 가상공동체 내의 커뮤니케이션 만족, 몰입, 성과의 관계, 부산대학교경영·경제연구소, 2007 홍유식 : 웹기반 지능형
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사례 1. Networked Schools 2. 하드웨어와 소프트웨어 3. 보조 기술(Assistive Technology) 4. Professional Development 5. Student Competencies 6. 교육 과정에의 통합 7. 도서관 시스템 8. 지원 Ⅶ. 향후 미국 교육정보화의 방안 Ⅷ. 결론 참고문헌
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소프트웨어 1) 하이퍼미디어 기술 2) 비디오/오디오 압축 기술 3) 저장 및 검색 기술 Ⅷ. 멀티미디어 기술 1. 멀티미디어 기술제품 2. 멀티미디어 컴퓨터, 멀티미디어 통신기술 3. 멀티미디어 응용서비스 Ⅸ. 멀티미디어 프로그램
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