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해상도의 화면과 전용 GPU를 통해 영상 및 사진 편집 작업을 하기 최고의 성능을 제공하고 있다고 할 수 있다. 그리고 비주얼 아티스트, 영상 제작자, 그래픽 디자이너 등의 전문가들을 위해서 만들어진 컴퓨팅 기술로서 전문영역의 컴퓨팅 기
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절묘하고 신기한 조화 (용어로 보는 IT)
[네이버 지식백과] 가상현실(VR) [Virtual Reality] - 실제와 허구 사이 (용어로 보는 IT)
[네이버 지식백과] 가상현실(VR) (시사상식사전, 박문각) 1.사물인터넷이란?
2.증강현실이란?
3.가상현실이란?
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(2) 표준화전략
(3) 서비스마케팅
(4) 후각마케팅
(5) 프리미엄 마케팅
(6) 차별화 마케팅
(7) 마케팅믹스 4P전략
- Product
- Price
- Place
- Promotion
6. 미래 마케팅전략 제시
(1) VR활용 마케팅전략 제언
(2) CSR (사회공헌활동) 마케팅전략 제언
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이해
익명 게시판의 장점과 단점
미디어로서 인터넷의 특징과 익명성의 의미
인터넷 1인 미디어 블로그 기획
6. 관심 있는 선생님들의 자발적 노력
전교조 교사 영상캠프, 미디어 액트 미디어교육실, 방송문화진흥원 교사 영상워크샵 등 미디
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게임, 놀이기구의 기본 모델이 되고 있다. 1997년에 40억 달러의 수입을 올린 디즈니 테마 공원은 디즈니 애니메이션의 캐릭터 장난감 판매를 통해 상당히 높은 수익을 올렸다.
<라이온 킹>은 영화 자체에 상업적 요소를 결합시킨 디즈니사
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VR을 채택하였다. 이는 고객이 신문 광고에 부착된 VR코드를 헤드셋을 통해 인식하여 차량을 가상현실 상에서 바로 볼 수 있게 하는 것이다.
(3) Youth 마케팅
타타모터스는 마케팅 전략을 바꿔 광고하는 방식에 큰 변화를 주었다. Tiago 제품 이래
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이해가 필요합니다. 또한, 빠르게 변화하는 기술 환경에 대응할 수 있는 학습 능력과 창의성도 중요합니다. 더불어 복잡한 시스템을 종합적으로 이해하고 문제를 해결할 수 있는 시스템 사고능력, 그리고 다양한 분야의 전문가들과 협업할 수
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)의 활용
1. 방송국 분야
2. 광고 기획 분야
3. 영화 분야
4. 공공 기관
5. 엔지니어링 분야
6. 의학 분야
7. 애니메이션 분야
8. 비디오 분야
9. 방공망에 응용된 그래픽스 기술
10. 게임
Ⅵ. CG(컴퓨터그래픽)의 미래
참고문헌
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(DTP)
언론과 출판 : 잡지, 신문, 출판, 방송 등
전화 비디오 서비스(VDT)
멀티미디어 프리진테이션 : 동영상과 애니메이션 그리고 다양한 음향을 부가해서 기업 광고물이나 회의자료 등을 슬라이드처럼 단계별로 자료를 보여주는 기능
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해서 알아보자. 라젠카는 국내 최초로 애니메이션과 연관된 완구의 사전 상품화 기획을 시도했다. 또한 연계 사업으로는 영상소설, 필름 코믹스, 아트북 등 출판 가능한 모든 아이템의 기획을 시도했으며 게임이나 사운드 트랙 앨범 제작도
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