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해 걸어가는 모습 (별빛 작품상 애니메이션 \'일루션\') 등 죽음을 통해 현실을 벗어나고 싶어하는 심리 묘사가 두드러졌다. 아이들은 억압받는 현실에서 벗어나고자 한다. 달리 벗어날 방법이 없거나, 혹은 방법을 몰라 죽는 것이다. 이렇듯
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  • 등록일 2004.09.15
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해 3차원 가상현실 속에서는 계속해서 흥미를 유발할 수 있고 또한 실물과 같은 애니메이션이나 시뮬레이션을 통하여 살아 있는 교육을 할 수 있다. 1. 가상현실(Virtual Reality)이란? 2. 가상현실(Virtual Reality)의 종류 3. 가상현실 장비 4.
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  • 등록일 2005.10.17
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해 목숨을 바친다(이 장면에서 모두가 감동~). 뉴 건담, 재간, 리가즈이 기라도가, 야크트 도가, 사자비 1989년 기동전사 건담 0080 WAR IN THE POCKET(포켓 속의 전쟁) [일년전쟁]시대의 비하인드 스토리(에피소드)를 다룬 작품. 건담 알렉스 NT-1, 켐퍼 1
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  • 등록일 2004.08.04
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해답이 나와 있다고 본다. 해서 영화를 제외한 일본 대중문화의 모든 분야는 그야말로 철저한 \'쇼우바이\'의 세계다. 만화(漫畵, まんが), 애니메이션(アニメ), 비디오 게임(ゲ-ム), 공연(公演, こうえん) 등 엔터테인먼트의 모든 쟝르들은.
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  • 등록일 2004.08.23
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해답이 나와 있다고 본다. 해서 영화를 제외한 일본 대중문화의 모든 분야는 그야말로 철저한 \'쇼우바이\'의 세계다. 만화(漫畵, まんが), 애니메이션(アニメ), 비디오 게임(ゲ-ム), 공연(公演, こうえん) 등 엔터테인먼트의 모든 쟝르들은.
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  • 등록일 2004.11.26
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들의 꿈인 캠퍼스 커플이 되어 볼 수 있다. 흔한 남녀의 만남이 아니라, 한 여성을 사로잡기 위해 오랜 시간 꾸준히 노력하여, 졸업과 동시에 그 사랑을 쟁취해 나가는 스토리이다. 대부분의 전략 시뮬레이션 게임이 그렇듯이, 이 게임 역시 자
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  • 등록일 2003.11.09
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게임에 빠지고 포켓몬스터들이 그려진 짱딱지와 스티커를 사모은다. 심지어 어떤 아이들은 스티커를 모으기 위해 부모를 졸라 빵을 사달라고 하고는 빵은 먹지 않고 스티커만 가지는 일도 있어 부모들을 걱정시킨다. 게다가 몰지각한 사람들
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  • 등록일 2015.03.17
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애니메이션 시청자의 연령대를 끌어올리기에 충분했다. ㉣ 젊은층을 중심으로 한 열광적인 야마토 팬(대부분은 SF팬과 애니메이션 마니아였다고 생각됨)들에 의해 재방송이 나갔고 영화화의 기대 또한 뜨거워졌다. ㉤ 우주전함 야마토가 가
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  • 등록일 2008.08.29
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방송통신대학교출판부. 이자경(2008), 「초등학생의 인터넷 게임 중독 수준 및 인터넷 게임 유형 선호와 학업성취도의 관계」, 이화여자대학교 석사학위 논문. 미래창조 과학부, 한국정보화진흥원 ‘2012 인터넷 중독 실태 조사’ 인터넷 윤리
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  • 등록일 2015.01.07
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게임의 성공여부를 결정(시나리오, 디자인, 그래픽, 프로그램, 사운드 등 제작5대 필수요소가 포함된 종합예술적 속성을 가짐) 영화, 애니메이션, 게임, 출판 등의 산업은 공통되는 공정과 성격을 가진 문화산업 게임산업은 종합문화산업 현
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  • 등록일 2008.05.02
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