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패션 제품, 고급 가전제품, 고가의 가구 등은 고관여 제품에 속함
2. 저관여 제품의 마케팅 전략
1) 저관여 제품군 후발 브랜드의 전략
① 관여도를 높이는 전략
② 관성적 구매를 다양성 추구 구매로 전환
③ 시장세분화를 통한 틈새시장 공략
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비즈니스 배경과 정의
제1장 디지털 경제
제2장 디지털 세상으로의 변환
제3장 e-비즈니스 정의와 모델
제2부 e-비즈니스 관련 기술과 환경
제4장 정보통신기술 및 인터넷 응용기술
제5장 e-비즈니스 실현기술
제6장 무선 인터넷과 유비쿼터스
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인적자원의 보상관리
제9장 인적자원의 유지관리
제4부 인적자원의 전반적 관리
제10장 인적자원 정보시스템과 인적자원감사
제11장 인적자원관리의 글로벌화
제12장 인적자원관리의 주요 이슈
* 각 장별 출제예상문제 제공 + 해설포함 *
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경영환경
제7장 글로벌 경영
제4부 순환적 경영과정
제8장 경영전략과 가치창출활동
제9장 의사결정
제10장 계획
제11장 조직
제12장 인적자원관리
제13장 직원 동기부여
제14장 리더십
제15장 통제
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경영환경
제7장 글로벌 경영
제4부 순환적 경영과정
제8장 경영전략과 가치창출활동
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제1부 패션과 문화
제1장 옷과 스타일
1. 옷
1) 옷을 둘러싼 용어
① 옷을 가리키는 개념
- 의복은 옷의 한 장 표기로 일반적으로 인체를 보호하고 장식하기 위해 몸통과 팔, 다리를 감싸는 물건을 지칭
- 의류는 산업적인 측면에서 의복이 속
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패션디자인, 산업디자인, 시각디자인 등 디자인의 여러 분야)
(2) : 여러 과정을 거쳐 만들어진 최종 상품이나 산출물 그 자체
(3):콘셉트와 함께 사용되어 계획이나 기안
(4) : 행동이나 과정(예. 최종 결과물을 만들기 위해 계획을 세우고, 그
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제1부 패션 인체의 표현
제1장 패션 인체의 비례
1. 패션 일러스트레이션의 이해
1) 패션 일러스트레이션의 개념
① 일러스트레이션은 어떤 의미나 내용을 시각적으로 전달하기 위하여 사용되는 삽화, 사진, 도안 등을 통틀어 일컫는 말임
②
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- 펠트, 멜팅, 염축
제 10 장 약품을 이용한 소재표현Ⅱ- 번아웃, 리플, 탈색
제 4 부 트렌드와 텍스타일 기획
제 13 장 패션 트렌드와 이미지
제 14 장 트렌드와 패션소재
제 15 장 소재기획의 실제
* 각 장별 출제예상문제 제공(해설포함) *
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제3장 패션마케팅 관리
1. 패션마케팅의 개념
1) 패션마케팅의 정의
① 마케팅은 구매자와 판매자 간의 거래가 일어나는 곳을 의미하는 마켓이라는 단어에서 비롯된 것으로 구매자와 판매자 간의 거래가 일어나도록 하기 위한 모든 활동을
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