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디지털 커뮤니케이션과 스포츠 콘텐츠』,커뮤니케이션북스, 2001 ꊱ 스포츠와 문화
1)반문화
2)하위문화와 생활방식의 형태
3)복합적 사회의 생활방식 선택
4)문화정체성과 민족 중심주의
5)민족우월주의의 부정적 영향
6)스포츠와
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디지털로 확장하는데 성공했다.
5) 시대의 흐름과 함께 하는 레고
특별한 놀이감이 없던 시절 목공 장난감에서 플라스틱 조립 블록으로 영화, 에니메이션 시리즈, 스페이스 시리즈, 레고 로봇, 모바일 게임, 영화까지 시대의 흐름과 함께 할
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디지털 세상, 2005.8
남승률, ‘신데렐라법’, 규제만능의 마법인가, 이슈투데이, 2010.5
김경화, 청소년 심야 게임 규제법안 '신데렐라법' 논쟁, 조선닷컴, 2010.4
신데렐라법 -반대, 작성자 방그읏, blog.naver.com/joo9403, 2010.5
장은주, 청소년게임중독
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논리로 타율적인 규제를 통해 SBS가 지역 독립방송사 본연의 역할에 충실하면서 지역성을 제대로 구현할 수 있을지, 시청률 경쟁을 지양하면서 상업적인 제작 시스템에서 탈피할 수 있을지 등도 면밀하게 검토해 보아야 할 사항이다. 공정방
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디지털게임에 대한 법률 문제, 한국디지털재산법학회 춘계세이마 자료집, 2002
변종필, 인터넷게임 아이템과 재산범죄, 인터넷법률 5호, 2001
윤웅기, 온라인게임의 법적 문제, 벤처법률지원센터 세미나 자료, 1999
이은영, 채권각론, 박영사, 2002
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방송 및 영상산업의 방향과 과제, 국제 심포지움 : 한국 방송의 환경 변화와 미래적 전망 발표문, 한국 언론학회, 1999
조항제, 지역방송과 통합방송법, 한국방송학회 주최 세미나 지역방송의 과제와 활성화 방안 발표논문집, 1999
한국디지털위
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디지털 텔레비전 정책마련을 위한 과제, YMCA 2002년 3월 방송정책 토론회
윤희중(1991) : TV광고가 어린이 및 청소년에게 미치는 영향에 관한 연구, 광고연구
이화진(2000) : 지상파 방송사의 DTV 운영과 편성전략, 방송연구 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 대중매
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방송을 활용한 신규 부가 서비스 모델 개발 또한 더욱 활발해 질 것이며, 이와 함께 국내 데이터방송 관련 시장도 동반 성장할 수 있는 계기를 마련할 수 있을 것이다.
참고문헌
디지털타임즈, http://www.dt.co.kr/, 2005.
전자신문, http://www.etimesi.com/
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방송교역 환경변화와 일본방송 개방에 대한
전문가 의식』, 한양대학교 대학원 석사학위논문.
조미애 (2000). 『위성방송과 타 경쟁매체와의 비교분석에 관한 연구』,
중앙대학교 신문방송대학원 석사학위논문.
황 근 (2001). 『케이블TV 산업
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방송이란 무엇일까?
1. 웹 캐스팅 혹은 스트리밍 미디어
2. 방송은 타당한 개념인가?
3. 인터넷 방송의 등장 배경
4. 개요
Ⅱ. 인터넷 방송의 특성
1. 통신망을 이용하는 방송
2. 쌍방향 방송의 탄생
3. 디지털 방송 서비스
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