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시대의 광고와 사회, 한울아카데미, 2011 한호 저, TV광고의 사건과 시점이 소비자 정서예측과 광고태도에 미치는 영향 연구. 홍익대학교, 2015 김진한 저, 브랜드 상징화 광고와 마케팅, 사상사, 2003 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 크리에이티브의 중
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디지털타임즈 2002-12-23, [기획-e폴리틱스] 16대 대선의 `새 패러다임` 중앙일보 2011-6-14, “노무현, 대북송금 특검…거부권 행사하려 했다” 국민일보 2004-4-1, ″60∼70대 투표 안해도 된다″ 鄭의장,본보 총선기자단 인터뷰 발언 파문 매일경제 2
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조직에서의 변혁적 리더십 적용 사례 7.2 성공적인 변혁적 리더십 구현을 위한 핵심 요인 8. 변혁적 리더십의 미래 전망과 도전 과제 8.1 디지털 시대의 변혁적 리더십의 중요성 강조 8.2 변화하는 조직과 리더십의 적응과 발전에 대한 고려
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핵심 역량을 말한다. 미래의 컴퓨터는 단지 모니터만 가지고 지금의 컴퓨터와 같은 기능을 발휘하게 된다. 그러기 위해서는 컴퓨터 본체의 기능을 단일칩화 시키는 기술을 요하게 된다. 이런 기술을 실현하기 위해서는 미세 공정기술과 회로
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시대가 요구하는 리더십은 무엇인가?」, 한국경영학회, 2018 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 특성이론 2. 행동이론 3. 내가 생각하는 현실적인 리더십과 그 이유 4. 현대사회에서의 리더십에 대한 나의 생각 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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시대의 기업 마케팅,LG주간경제 1.20, LG경제연구원, 2002. 한국소비자보호원, 「국민소비행태 및 의식구조 조사」, 1999. 한동철, VIP 마케팅,삼영사, 2002. 제1장 서론 제1절 연구의 필요성 및 목적 1. 문제제기 2. 연구의 목적 제2절 연구방
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(2002). 『교육행정정보시스템 관련 권고』, 국가인권위원회(2003). 『디지털타임스』, 2004년 5월 31일자. 『조선일보』, 2004년 6월 20일자. 서론 본론 1. NEIS의 인권침해 양상과 그에 따른 대책 2. NEIS는 왜 필요한가? 결론 <참고문헌>
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기능 때문에 혼란스러워 할 수 있다. 이에 비해서 쇼블웨어는 임의 소프트웨어가 많은 결함을 가질때 사용되는 용어이다. Ⅰ장. 디지털 시대와 컴퓨터의 접목 Ⅱ장. 컴퓨터의 발달과 분류 Ⅲ장. 컴퓨터 소프트웨어의 구성과 특성
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디지털콘텐츠 해외시장 조사보고서 (게임편) / 한국소프트진흥원 조사연구 [게임]취재파일, 모바일 게임업계의 절대강자 컴투스 / inews24 / 2004-07-17 세계로 가는 우리 SW기업 SW해외 진출 성공 사례 / 한국소프트진흥원 연구보고서 모바일 게임
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핵심능력의 개발과 신속하고 지속적인 혁신이 필요하다 3. 차별화된 품질과 서비스로 고객만족제일주의 경영이 정착되어야 한다 4. 앞선 선행전략과 기술력 및 서비스력을 실제로 제공하는 주체는 리더와 종업원등 사람이다 5. 전사원의 프
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