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모바일 SNS 이용자들의 이용 동기와 만족감에 대한연구, 서강대학교. 2010. 2 한국연구정보서비스RISS, http://www.riss4u.net 국내유일 민영 뉴스통신사 뉴시스, http://www.newsis.com 1. 21세기, SNS시대의 도래 -SNS란? -SNS의 특성을 이용한 컨텐츠의 유
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  • 등록일 2010.06.09
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모바일 게임 ‘토종’은 드물어” 매일경제 “불법 복제 망령, 게임 시장도 ‘초토화” 문화광관부 게임백서2005년호 문화광관부 게임산업 중장기계획 2003~2005년 호남대 정보통신 논문집 한국 게임산업의 발전 전망 청강문화산업대학 컴퓨터
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방송대학원. 강혜연 외(2013). 스포츠브랜드기업의 소셜네트워크서비스(SNS)품질에 따른 브랜드인식과 구매의도의 관계. 한국스포츠학회지. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 태권도의 정의 2. 현대의 태권도란 3. 태권도의 가치 1) 태권도의 교
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모바일 웹 서비스 오픈 (4) 오프라인 엔터테인먼트 기업으로의 변신 NC소프트 해외진출 현황 문제점과 해결방안 제안 1.게임산업 전반에 대해 분석하고 성장이 지속적으로 이루어 질 수 있는지 서술하시오. 2. nc소프트 핵심역량 및 성장
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핵심 성장산업으로 이러닝 산업 적극 육성 2) 미래 신성장 산업으로서 이헬스 산업 육성 3) 공인전자문서보관소를 통한 전자문서 보관서비스 제공 4) 미래형 IT기술의 산업 적용을 위한 U-Industry 구축지원 5) 글로벌 전자무역, e-비즈니스 확산
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Web Presence) 2. 제2단계(Interaction) 3. 제3단계(Transaction) 4. 제4단계(Transformation/Integration) Ⅳ. E-BIZ(E비즈니스, 이비즈니스, 인터넷비즈니스)의 성공요인 Ⅴ. E-BIZ(E비즈니스, 이비즈니스, 인터넷비즈니스)의 유망아이템 Ⅵ. E-BIZ(E비즈니스, 이
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핵심 서비스 변화와 SK커뮤니케이션즈 판매실적 변화 및 수익구조비율 (금융감독원 공시정보시스템 SK커뮤니케이션즈 참조) 3. 검색쿼리 및 시장점유율(한국방송공사, 굿모닝신한증권) 1. 싸이월드-엠파스 검색 서비스 통합 2. 인터넷 포탈
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분야 <지식검색> 5 네이버의 사업 분야 <검색광고> 6 네이버의 사업 분야 <모바일 서비스 - 네이버 톡, N드라이브, 네이버me> 7 네이버의 사업 분야 <해외 서비스> 8 각 사업 분야에 따른 SWOT , BCG Matrix 분석. 9 네이버가 나아가야 할 방향 <결론>
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핵심 서비스 및 성공전략 연구", 건국대 정보통신 대학원 오정연 (2006) "E-비즈니스 성공 사례" 한국전산원 박지연 (2005) "사용자 인터페이스의 일관성이 사용 중에 미치는 영향에 대한 연구 : 국내 3대 포털사이트를 중심으로" 이화여대 정보
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조사 1-1.연혁 1-2.창업자 및 현재 경영자 1-3.주요사업 1-4.매출 및 수익(2/4분기) 2-1. 시장동향(관련 산업 및 경제동향) 2-2. 시장내에서의 기업의 위치 2-3. 진입장벽(기업의 경쟁력)과 잠재경쟁세력 2-4. 핵심성공요인 도출 3.토의과제
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