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프로그래밍 기술에 대한 권위 있는 고찰), 비제이퍼블릭
서영석, 이미주(2014) SDN 입문(오픈소스를 활용한 OpenFlow 이해하기), 영진닷컴
좋은정보사(2016) SDN 시장의 산업동향과 기술현황 및 활용사례, 좋은정보사
클라우스 슈밥(2018) 클라우스 슈
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웹서비스의 등장 배경
Ⅲ. 컴포넌트의 정의
1. 소프트웨어산업진흥법 개정(안)
2. 정보통신부의 ?컴포넌트 소프트웨어 산업 육성 추진 계획?
3. Patricia Seybold 그룹
4. 이경환 교수팀
Ⅳ. 컴포넌트의 종류
Ⅴ. 컴포넌트의 유통
Ⅵ. 컴포
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모바일 인터넷에서의 타겟 마케팅이 가지는 의미
Ⅵ. 모바일 광고의 특징
Ⅶ. 무선 마케팅 성공전략
1. 가치사슬 관점에서 접근하라
2. 글로벌 서비스를 지향하라
3. 모바일 디바이스의 특성을 최대한 활용하라
4. 업종별 차별화된 모바
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구조 63
3.3.4 RML의 예 64
제 4 장 RML의 구현 74
4.1 RML 구조 74
4.2 RML 파서의 구현 76
4.3 RML 파서를 위한 SAX 기본 인터페이스 77
4.4 파일 로드 어플리케이션 클래스 81
4.5 파일 로드 웹 클래스 86
4.6 RML 환경 101
제 5 장 결론 103
참고 문헌 108
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인터넷과 모바일 광고시장 성장을 견인하는 힘
① 소셜 웹을 활용한 참여형 소비로 소비자의 이용행태 확산
- 기존 미디어는 인지가 구매로 이어지는 일방적 매체소비를 보이는 반면, 인터넷과 소셜 웹에서는 소비자 참여에 의해 자발적 공
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웹 사이트 검색에서 사용하는 그린윈도우, 네이버의 각종 어플리케이션, 동영상 등이 있다.
- 그린윈도우
현재 네이버가 가장 많이 사용하고 있는 네이버 모바일 검색 광고에서 광고 소비자들이 사용하는 물리적 환경이다.
네이버 검색창에
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모바일 러닝(M-Learning)의 이해와 전망’, 평생교육HRD연구소, 2011.03.25
Julie Brink(2011), M-Learning: The Future of Training Technology: http://findarticles.com/p/articles/mi_m4467/is_201102/ai_n57035792/
Agnes Kukulska-Julme 외, Innovation in Mobile Learning : A European Perspective, International
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모바일 게임의 분류
Mobile Game의 특성
4. 무선인터넷 게임기술 개발 동향
□ WAP 게임
□ 자바 기반의 게임
■ 단말기 탑재용 Virtual Machine 종류
5. 한국 모바일 게임 산업 역사
6. 모바일 게임 서비스 현황 및 진행상황
■ 국내 모바일 게
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웹의 정의.
2. 현재의 웹과의 비교.
3. 발표주제의 선정 이유 및 배경
4. 발표개요
Ⅱ.본론 1. [현재 생활 속의 시맨틱 웹]
1. 전자 상거래
2. 디지털 액자
3. 네이버 추천 서비스 3총사
4. 나만의 모바일 비서
Ⅲ.본론 2 - 미래 생활 속의 시맨틱웹
1.
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모바일 성장
✔ 모바일 디바이스 60억 개 전체인구의 86%+
✔ 모바일 웹 사용자가 PC 웹 유사용자를 넘어설 것 By 2015
✔ 테블릿 기기 1억2천만대의 판매 in 2012, 3억7천만대 판매예상 in 2016
✔ 모바일 광고비 96억불 in 2013, 향후 3
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