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문화산업의 세계화도 이루어질 것이다. 더불어 이러한 문화콘텐츠의 확산은 우리가 중국시장에 수출하는 다른 산업제품과의 이미지 및 마케팅 연결로서 지속적으로 확대시켜, 궁극적으로 한국이라는 국가에 대한 이미지 및 브랜드가 상호
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  • 등록일 2007.04.06
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산업에 대한 국민적인 인식의 전환을 위한 사회적 및 국가적인 노력이 필요하며, 대통령 또는 국무총리, 문화관광부, 정보통신부 장관 등의 관련 정부 고위층의 게임산업 육성의지를 표현하는 자리가 마련되어야 하겠다. TV방송 등에 출현하
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  • 등록일 2007.06.10
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문화·관광산업의 육성 5천억원 규모(국고 50%, 기타 50%)의 문화산업진흥기금 조성·운용하였다.(지원 규모 : 500억원) 서점 및 인쇄시설 현대화, 게임제작장비 구입, 영화·애니메이션 등 문화상품 기획 및 제작 등을 지원하였다. 문화산업창업
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  • 등록일 2008.12.08
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대항하여 자신들을 ‘팬덤’이라는 탈성적 집합명사로 호칭하면서, 여성 비하적인 집합적 호칭을 대체해 나갔다. 이어 아예 ‘팬덤운동’이라는 이름으로 대중문화 개혁운동을 벌여나갔다. 방송사와 기획사가 판치는 쇼 비즈니스 시스템에
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  • 등록일 2010.02.03
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문화산업의 한 축인 영화의 국제 경쟁력도 강화 될 것으로 기대된다. Reference 한국영화연감 2002』- 집문당 / www.kofic.or.kr(영화진흥위원회) 중앙일보 2004.3.1 www.film2.co.kr www.cine21.co.kr www.kofic.or http://news.naver.com/news_read.php?oldid=20040305000044591086 http:
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대학이 공동으로 활용할 수 있는 디자인혁신센터 설립 필요 □ 추진방향 ㅇ 주요 산업·문화단지에 地域別로 特化된 디자인革新센터를 산·학 연계방식으로 설치하여 전국적인 디자인혁신 네트워크 구축 □ 추진실적 및 계획 ㅇ 2000.3월 「국
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함. Ⅰ 서론 ⅰ 조사 배경 ⅱ 조사 목적 Ⅱ 음악산업의 특징 및 Business Model 분석 ⅰ 음악산업의 특징 ⅱ Business Model 분석 Ⅲ 국내외 동향 ⅰ 해외 동향 분석 ⅱ 국내 동향 분석 Ⅳ 결론 ⅰ 요약 ⅱ 전망
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  • 등록일 2011.08.20
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산업이다. 스타와 이를 만들어 내는 스타 시스템은 인적자본으로 조직, 산업, 나아가서는 국가의 경쟁력을 좌우하는 결정적인 변수인 것이다. 따라서, 업계와 같은 당사자들의 노력뿐만 아니라 이를 뒷받침해줄 수 있는 정부와 대중들의 적
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기획력을 가늠할 수 있는 개발능력이 아주 취약(매우 저조)한 편이며 상대적으로 생산은 괜찮은(보통) 반면 마케팅 및 유통의 경쟁력은 크게 떨어지는 것으로 나타났다. 앞장에서 경영요소별로 한국 컨텐츠산업의 경쟁력을 점검해보았다. 이
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  • 등록일 2008.03.26
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기획의도 110. 행사개요 120. 기획배경 130. 개최목적 140. 추진방향 150. CONCEPT 160. 기대효과 170. 향후계획 200. 주제설정 210.
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  • 등록일 2008.05.22
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