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방송통신대학교 방송통신 교육연구소 주최 발표자료집, 1997 □ 한정선, 효율적인 가상교육 구현을 위한 재고, 교육공학연구, 1999 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 가상공간(가상현실)의 등장 Ⅲ. 가상공간(가상현실)과 정보윤리 Ⅳ. 가상공간(가상현실)
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사회를 거쳐 정보 사회에 부모 노릇을 하는 우리 기성 세대는 올바른 자녀 교육을 위해 인터넷을 어떻게 이해해야 하는가는 매우 시급한 문제라고 생각한다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 인터넷 세대의 특성과 규제의 문제 Ⅲ. 인터넷과 청소년문화
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문화 제2부 미디어와 대중문화 제6장 미디어 변동의 문화적 함의 제7장 대중매체의 발전과 대중문화 제8장 방송문화와 방송산업 제9장 미디어 융합과 사이버 문화 제10장 시민사회와 시민 미디어 제3부 대중문화, 일상문화, 정보사회 제11
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정보사회에서의 올바른 윤리로서의 네티켓의 의미 2. 네티켓의 기본원칙 1) 인간임을 기억하라 2) 실제생활에서 적용된 것처럼 똑같은 기준과 행동을 고수하라 3) 현재 자신이 어떤 곳에 접속해 있는지 알고, 그곳 문화에 어울리게 행동하라
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사회윤리}. 백욱인(1996), \"정보사회와 인터넷\", http://campus.nownuri.net/lecture/ internet1.html ∼internet21.html. 이선이(1999), \"21세기 새로운 주역 네트세대\", LG 커뮤니카토피아 연구소 편, {정보혁명, 생활혁명, 의식혁명}. 강명구(1996), \"소비대중문화와
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정보의 바다 속 신대륙, 인터넷 광고 시장 1) 배너 광고 2) 검색엔진 광고 3) 인터넷 무료- 웹브라우저 광고판 4) 광고를 보면 돈을 드립니다. 5) E-메일 광고 6) 생활, 문화 정보 안내 사이트의 광고 4. 현대 광고 환경 변화와 크리에이티
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