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미디어 방송 준비 현황, 한국방송공학회 조홍규(1992), 서울방송의 개국과 TV프로의 상업주의, 대한민국국회 전국언론노동조합연맹(2002) : SBS 11년 평가 및 개혁방안 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 서울방송(SBS)의 경영 Ⅲ. 서울방송(SBS)의 편성과 제작
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2. 어르신을 위한 스마트 기기 활용과 미술교육 기획안 1) 활동의 취지 2) 프로그램개발의 이유 3) 수업 지도 방향 4) 준비물 5) 지도상 유의점 6) 학습목표 7) 교육방법 8) 교육내용 9) 교수자의 역할 3. 시사점 Ⅲ. 결론 참고문헌
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일국대연구 http://www.btnis.co.jp/~inoue-osa/Welcome.html 사마일국 연구 입문, 위지왜인전 전문(메모각책),. 사마일국 연구후미, 사마일국비정지 일람표, 사마일국 킨키설 개요, 사마일국 큐슈설 개요, 사마일국 자료집등이 있다. ■위지왜인전과 그리
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제작 [위키 백과] 관세 무역 일반 협정 [위키 백과] WTO GATT(General Agreement on Tariffs and trade)와 국제 무역질서 1. GATT의 등장 2. GATT의 기본원칙 3. GATT의 활동 4. GATT의 성과와 한계 WTO(World Trade Organization)체제의 출범과 다자간 무역체제 1. 다
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미디어, 2000 게임백서, 한국게임산업진흥원, 2002 정근원, 21세기 종합 예술로서의 컴퓨터 게임, 민족예술, 2007 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 3D 컴퓨터그래픽의 정의 Ⅲ. 3D 게임의 기획 의도 1. 기획 의도 2. 게임의 대상 3. 게임의 목적 Ⅳ. 3D 게임의
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기획하고 뜨겁게 실행하라 SERI마사모포럼 랜덤하우스 2006 한국 최고의 브랜드(글로벌 브랜드를 꿈꾸는) 김승범 흐름출판 2005 대한민국 일등상품 마케팅전략 조서환 위즈덤하우스 2005 실패한 마케팅에서 배우는 12가지 교훈 조원익 위즈덤하
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미디어 2005 http://www.mpmania.com http://www.iriver.com/ 연합뉴스 http://www.yonhapnews.co.kr/ 이데일리 http://www.edaily.co.kr/ 한국아이닷컴 http://www.hankooki.com/ 조선일보 http://www.chosun.com/ 동아일보 http://www.donga.com/ 한국경제신문 http://www.hankyung.com/ 매
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1인이 스스로 꾸며나가는 홈페이지기능이 있다는점.그리고 차이점은 블로그는 광장 즉 열려있는 커뮤니티 공간이고,싸이월드는 방 즉 약간은 공간제약이 있는(개인의 방) 커뮤니티 라고 볼 수 있겠다. Ⅰ. 싸이월드의 정의 Ⅱ. 블로그
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일> 속초시를 중심으로. 한양대학교 석사학위 논문. 김형식 (1999). 『영화마케팅 비즈니스』. 서울: MJ미디어. 김훈순 (2004). 텔레비전 서사연구의 메타분석. 『방송통신연구』. 59호, 167~197p. 김희정 (2012). 관광지 스토리텔링과 경험적 가치, 매
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기획인쇄, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 중등학교 국어과의 정보통신기술(ICT)활용교육 1. 듣기 2. 말하기 3. 읽기 4. 쓰기 5. 국어지식 6. 문학 Ⅲ. 중등학교 수학과의 정보통신기술(ICT)활용교육 1. 중등 수학과 ICT활용 효과 2. 중등 ICT활용교육의
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