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전문지식 4,385건

제6강 레이아웃 – VIEW(2) 1. ImageView(1) ImageView ① 화면에 그림을 보여주는 ImageView ② 그림이 ImageView의 내용임 (2) Src 속성 ① 출력할 이미지를 지정하는 가장 중요한 속성임 ② 이 속성에 값을 대입하지 않으면 아무것도 보이지 않으므로
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  • 등록일 2016.05.23
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제6강 레이아웃 – VIEW(2) 1. ImageView(1) ImageView ① 화면에 그림을 보여주는 ImageView ② 그림이 ImageView의 내용임 (2) Src 속성 ① 출력할 이미지를 지정하는 가장 중요한 속성임 ② 이 속성에 값을 대입하지 않으면 아무것도 보이지 않으므로
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  • 등록일 2015.05.22
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제6강 레이아웃 – VIEW(2) 1. ImageView(1) ImageView ① 화면에 그림을 보여주는 ImageView ② 그림이 ImageView의 내용임 (2) Src 속성 ① 출력할 이미지를 지정하는 가장 중요한 속성임 ② 이 속성에 값을 대입하지 않으면 아무것도 보이지 않으므로
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  • 등록일 2014.06.05
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제1장 객체지향 언어의 개념 1. 추상화와 객체지향 프로그래밍 (1) 추상화 ① 추상화란? - 세상에 존재하는 실제 대상물의 수많은 특성(속성, 행동 등) 중에서 응용분야에 필요한 요소들만으로 구성된 모델로 표현하는 것 - 응용분야에 따라
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제1장 프로그래밍 언어의 소개 제2장 프로그래밍 언어의 구조 및 해석 제3장 변수, 바인딩, 식 및 제어문 제4장 자료형 - 각 장별 주관식 출제예상문제 총21페이지/ 교재 1~4장 핵심체크 + 출제예상문제
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제1장 비주얼 스튜디오 6.0 제2장 윈도우 프로그래밍의 기초 제3장 MFC를 이용한 윈도우 프로그래밍 제4장 웹브라우저 만들기 제5장 그래픽 에디터 만들기 -각 장별 출제예상문제(해설 포함) 총82페이지/ 교재 전 범위 핵심체크 + 출제예상문
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제1장 시스템 소프트웨어의 개요 1. 컴퓨터 시스템의 구성 (1) 컴퓨터 시스템의 기본개념 1) 하드웨어: 기본적인 컴퓨터 시스템은 데이터를 읽어 들이는 입력장치와 데이터를 제어하고 연산을 수행하는 제어/ 연산 장치, 처리된 결과를 출력하
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2022 2학기 방통대 파이썬과R 출석시험 목차 1. 교재 연습문제 3장(p. 73) - 1번, 2번, 3번 2. 교재 연습문제 4장(P. 100) - 7번, 8번, 9번 3. 교재 연습문제 8장(p. 268) - 2번 1. 교재 연습문제 3장(p. 73) - 1번, 2번, 3번 3장에서는 R 프로그래밍의
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2007년 1학기 객체지향 프로그래밍 대체시험 참고자료입니다. 그럼 좋은 결과 있으 시길 바랍니다. 문제시 되는 내용이 있다면 리플 달아주시면 바로 수정하도록하겠습니다 
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import java.util.Scanner; public class BingoGame { public static void main(String[] args) { Scanner s=new Scanner(System.in); int size; do{ System.out.println("1. 3x3 / 2. 5x5"); System.out.print("원하는 빙고사이즈를 선택하세요 "); size=s.nextInt(); if(size==1){
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  • 등록일 2012.02.07
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