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제6강 레이아웃 – VIEW(2)
1. ImageView(1) ImageView
① 화면에 그림을 보여주는 ImageView
② 그림이 ImageView의 내용임
(2) Src 속성
① 출력할 이미지를 지정하는 가장 중요한 속성임
② 이 속성에 값을 대입하지 않으면 아무것도 보이지 않으므로
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제6강 레이아웃 – VIEW(2)
1. ImageView(1) ImageView
① 화면에 그림을 보여주는 ImageView
② 그림이 ImageView의 내용임
(2) Src 속성
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② 이 속성에 값을 대입하지 않으면 아무것도 보이지 않으므로
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제6강 레이아웃 – VIEW(2)
1. ImageView(1) ImageView
① 화면에 그림을 보여주는 ImageView
② 그림이 ImageView의 내용임
(2) Src 속성
① 출력할 이미지를 지정하는 가장 중요한 속성임
② 이 속성에 값을 대입하지 않으면 아무것도 보이지 않으므로
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제1장 객체지향 언어의 개념
1. 추상화와 객체지향 프로그래밍
(1) 추상화
① 추상화란?
- 세상에 존재하는 실제 대상물의 수많은 특성(속성, 행동 등) 중에서 응용분야에 필요한 요소들만으로 구성된 모델로 표현하는 것
- 응용분야에 따라
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제1장 프로그래밍 언어의 소개 제2장 프로그래밍 언어의 구조 및 해석 제3장 변수, 바인딩, 식 및 제어문 제4장 자료형 - 각 장별 주관식 출제예상문제 총21페이지/ 교재 1~4장 핵심체크 + 출제예상문제
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제1장 비주얼 스튜디오 6.0 제2장 윈도우 프로그래밍의 기초 제3장 MFC를 이용한 윈도우 프로그래밍 제4장 웹브라우저 만들기 제5장 그래픽 에디터 만들기 -각 장별 출제예상문제(해설 포함) 총82페이지/ 교재 전 범위 핵심체크 + 출제예상문
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제1장 시스템 소프트웨어의 개요 1. 컴퓨터 시스템의 구성 (1) 컴퓨터 시스템의 기본개념 1) 하드웨어: 기본적인 컴퓨터 시스템은 데이터를 읽어 들이는 입력장치와 데이터를 제어하고 연산을 수행하는 제어/ 연산 장치, 처리된 결과를 출력하
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2022 2학기 방통대 파이썬과R 출석시험
목차
1. 교재 연습문제 3장(p. 73) - 1번, 2번, 3번
2. 교재 연습문제 4장(P. 100) - 7번, 8번, 9번
3. 교재 연습문제 8장(p. 268) - 2번
1. 교재 연습문제 3장(p. 73) - 1번, 2번, 3번
3장에서는 R 프로그래밍의
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2007년 1학기 객체지향 프로그래밍 대체시험 참고자료입니다.
그럼 좋은 결과 있으 시길 바랍니다.
문제시 되는 내용이 있다면 리플 달아주시면 바로 수정하도록하겠습니다
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import java.util.Scanner;
public class BingoGame {
public static void main(String[] args) {
Scanner s=new Scanner(System.in);
int size;
do{
System.out.println("1. 3x3 / 2. 5x5");
System.out.print("원하는 빙고사이즈를 선택하세요 ");
size=s.nextInt();
if(size==1){
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