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게임산업의 성장 (2) PC방 문화와 산업 (3) 프로게임 리그와 게임방송 (4) 게임산업의 발전 가능성 3. 계량적 분석 (1) 국내 게임시장 시장규모 및 전망 (2) 세계 게임시장 규모 및 전망 (3) 세계 시장에서 한국 게임시장의 비중 IV. 결론
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  • 등록일 2007.02.17
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방향, 한국전자통신연구원 ○ IMT-2000의 지적재산권(IPR)분쟁과 의미(1999) Ⅰ. 서론 Ⅱ. IMT-2000의 사업 개요 Ⅲ. IMT-2000의 발전 배경 Ⅳ. IMT-2000의 특징 Ⅴ. IMT-2000의 서비스 진화 Ⅵ. IMT-2000의 국내외 동향 1. 국제 표준화 동향(기술
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  • 등록일 2009.02.19
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들어가는 말 2. GIS Ⅰ. GIS의 정의 Ⅱ. GIS의 특징 Ⅲ. GIS 배경 및 필요성 Ⅳ. GIS의 역사 Ⅴ. GIS 의 활용범위 Ⅵ. GIS의 단점 3. NGIS Ⅰ. NGIS의 개념 Ⅱ, 2004년도 NGIS 추진 목표 및 전략 Ⅲ. 사업별 추진 계획 사례 4. 맺는 말
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  • 등록일 2005.07.25
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사업자의 방송 시장 진출시 공정경쟁 확보를 위한 해외 사례 유형을 다음과 같이 제시해볼 수 있다. [해외 사례를 통해 본 통신 사업자와 케이블 TV 사업자의 공정경쟁 확보 유형] 유료방송-통신 시장의 사업자 특성 정부정책방향 이탈리아 거
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  • 등록일 2007.03.17
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3. 경영 전략  (1) 사업 다각화 전략   ① 사업 다각화 배경 및 현황   ② PP 사업 전략   ③ 인터넷 사업 전략   ④ 해외 시장 개척  (2) 지역방송국의 광역화  (3) 광고 전략  (4) 기타전략
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  • 등록일 2007.07.04
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1. PDA란? 2. PDA의 활용 분야 3. PDA의 보완할 점 4. PDA의 발전 방향 Ⅲ. 비즈니스 모델 1. 비즈니스 모델의 전반적인 윤곽 제시 2. 여행자들에게 제공되는 pda의 구체적 이용가능성 3. PDA를 관광에 이용한 구체적 사례 4. 향후 추진 방안
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방송, 6월호 6. 윤영철, 온라인 저널리즘과 새로운 언론 패러다임, 연세대학교 신문학과교수 7. 진행남(2002), 온라인저널리즘 연구, 나남출판, p147 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 포털저널리즘의 발전배경 Ⅲ. 포털저널리즘의 영향력 Ⅳ. 포털저널리즘
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방향 주간경제 (2002) 차원용/http://www.studybusiness.com 마이너리티 리포트 / (MinorityReport) 홍성진 영화해설 네이버 영화(2005) 문권모 어디서 본 듯 낯설지 않은 영화속의 미래기술 동아일보 (2001)2001.1.7. 김원년 (2005 )/ 가짜 유토피아 가짜 휴머니즘
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방송장비의 디지털화에 따라 방송 프로그램 제작에 대한 새로운 개념의 정립이 필요하게 되었으며, 이를 근간으로 하는 새로운 방송 프로그램 제작환경, 즉 멀티미디어 제작환경을 구축하는 것이 디지털 방송 시대의 방송사업자에게는 가장
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  • 등록일 2006.02.18
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방송(DMB) 실행 계획 마련 위성방송 멀티 채널 시스템 계획 수립 ▶ 기술력 및 성장 공영체제 정착을 위한 재원 확보 전략 완성 종합방송센터 건립을 위한 그랜드 플랜 마련 과학적, 조직적 방송 제작 시스템의 완비 600만 재외동포 교육 사업의
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  • 등록일 2007.05.26
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