|
방송 사업의 성패를 좌우한다. 현재 대부분의 네티즌이 모뎀을 통해서 인터넷에 접속하고 있는 현실을 볼 때 인터넷방송은 일반인보다 고속통신회선 접속이 가능한 일부 계층만이 이용할 수 있는 상황이다. 현재 두루넷, 한국통신, 하나로통
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,300원
- 등록일 2002.11.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
틀 : 스타크래프트
(6) 설문을 통해 알아본 게임 문화의 인식 정도
2. 산업적 측면
(1) 게임산없의 성장
(2) PC방문화와 산업
(3) 프로게임 리그와 게임방송
(4) 게임산업의 발전 가능성
IV. 결론
※참고문헌 및 웹사이트
|
- 페이지 20페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2004.07.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
(2) 유·무선 통합 인터넷 접속서비스 ‘Netspot‘
(3) e-Portal 솔루션 사업 강화
3. 국민과 함께하는 사회공헌활동
가. 아름다운 세상을 여는 ‘KT 사랑의 봉사단‘
나. 고객친화적인 사회봉사 노력
앞으로 KT가 나아가야 할 방향
|
- 페이지 21페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2010.05.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
(2) 유·무선 통합 인터넷 접속서비스 ‘Netspot‘
(3) e-Portal 솔루션 사업 강화
3. 국민과 함께하는 사회공헌활동
가. 아름다운 세상을 여는 ‘KT 사랑의 봉사단‘
나. 고객친화적인 사회봉사 노력
4.앞으로 KT가 나아가야 할 방향
|
- 페이지 21페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2007.02.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
사업의 국가간 비교를 통한 정책방안 연구 [한국정책분석평가학회]
박은아. 미국의 전자정부 추진정책과 동향 [정보통신정책]
한국전산원. G7+3국의 전자정부 정책비교 분석 [정보화정책이슈]
최선희. 캐나다 무선정부포탈 개발 동향 [미래한
|
- 페이지 14페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2007.08.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
배경
2. 보고서 개요
Ⅱ. 본론
1. 설빙 기업환경 분석
1) 거시환경분석
2) 미시환경분석
3) 경쟁사분석
2. 설빙 마케팅전략 분석
(1) SWOT 분석
(2) STP 전략분석
1) Segmentation
2) Targeting
3) Positioning
(3) 마케팅믹스 4P전략
1) 4P 개념분석
2)
|
- 페이지 26페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2015.08.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
사업현황/언론인구 추이분석」, 1998
◈ 김영석 「멀티미디어와 정보사회」, 나남출판, 1999
◈ 김동훈 「정보기술 혁명과 신문」, 중앙일보사 , 1992 Ⅰ. 서론
1. 문제제기 및 연구목적
2. 연구문제 및 연구방법
Ⅱ. 이론적 배경
|
- 페이지 13페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2015.10.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
지식경영사례
1. 지식창고 구축 및 지식자산 파악
2. 지식창출과 보상
3. 최고경영자의 의지
4. 새로운 경영환경
Ⅸ. GS칼텍스의 지식경영사례
1. 지식경영 활동
2. 경영방식의 변화
3. 기업의 의사결정
Ⅹ. 결론
참고문헌
|
- 페이지 17페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2008.09.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
사업자들이 케이블TV의 인기 채널 상당수를 아직까지 공급받고 있지 못한 점을 지적할 수 있다. 이는 위성방송 및 위성DMB가 신규 서비스로 등장한 후 지상파 방송사 및 복수채널사용사업자(MPP)로부터 방송채널을 공급받는데 어려움을 겪었던
|
- 페이지 24페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2012.09.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
디지털 가전
2. 멀티미디어 시대의 필수품, 휴대용 정보통신 단말기
3. 차세대 이동통신 서비스, IMT-2000
4. 디지털 시대의 얼굴, 평판디스플레이(FPD)
5. 네트워크 기반의 21세기형 컴퓨터
6. 나노 세계에 도전하는 반도체
7. 메카트로닉스
|
- 페이지 20페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.03.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|