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고객 서비스 및 AS 정책 개선
(5) 미래 기술 트렌드(AI, VR 쇼핑 등) 도입 전망
9. 결론
(1) 테무의 향후 성장 가능성 평가
(2) 글로벌 이커머스 시장에서의 지속가능성 전망
(3) 연구 요약 및 정책적 시사점
(4) 향후 연구 방향
<참고문헌>
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민족 시장세분화(Segmentation) 및 표적 시장 선정(Targeting)
5. 배달의민족 포지셔닝전략(Positioning) 및 마케팅 성공전략 사례분석
① Fun 마케팅전략
② Fun 경영전략
③ 선순환구조의 플랫폼 구축
④ 디자인 경영전략
6. 배달의민족 향후전략
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요인
2-5. PLAY STATION2, X BOX 비교
3.PLAYSTATION3와 X BOX360
3-1.PLAY STATION3
1) PLAY STATION3의 소개
2) PLAY STATION3의 SWOT 분석
3-2.X BOX360소개와 SWOT
1) X BOX360소개
2) X BOX360의 SWOT 분석
3-3.PLAY STATION3의 실패 요인
4.향후 전망
5. PLAY STATION3의
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성공 요인에 관한 연구, 2012
장석주, 벤처창업연구, 스마트환경에 따른 고객 맞춤 제품 및 서비스에 관한 연구, 2015
정대영, ie 매거진, 맞춤 제품/서비스의 시대, 2007 1.서론
2.본론
(1) 넷플릭스 등 OTT 플랫폼
(2) 쿠팡
(3) 배달 서비스
3
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한계점 및 문제점
4. 티켓몬스터의 향후 전망 / 발전방향
Ⅱ. 본론 3. 국내, 해외 소셜커머스 성공사례 비교 분석
1. 소셜커머스 해외 사례 - 그루폰, 리바이스 등
2. 소셜커머스 국내 사례 - 반지름, 쿠팡 등
Ⅲ. 결론 - 시사점, 맺음말
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향후 전략 5가지 제시
(1) 모바일 시장에서의 재도약
(2) AI 및 메타버스 기술을 통한 혁신적인 게임 생태계 구축
(3) 글로벌 시장에서의 현지화 및 맞춤형 전략 강화
(4) e스포츠 및 커뮤니티 중심의 콘텐츠 강화
(5) 게임 구독 서비스 및 클라
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인터넷 쇼핑몰에서의 물류체계
3. 전자상거래 환경하의 물류업체의 동향
Ⅴ. 사이버 물류시스템의 구현 방안
1. 사이버 물류의 등장배경
2. 사이버 물류체계
3. 21세기 물류시스템 구축방향과 물류산업
4. 기대효과 및 전망
Ⅵ. 결론
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배달, 기고 월간지 Digital Contents, 2001-02 <박성수 지음>
CRM의 이론과 사례 <한국NCR CRM 컨설팅그룹>
데이터베이스마케팅 <연암사, 1997 박찬욱>
마케팅 원리 <법문사, 2000 박찬수>
핵심 비즈니스 애플리케이션(ERP/CRM/SCM) 시장전망 <
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요인
Ⅲ. 현대 소비환경과 소비문화
1. 현대 소비환경
1.1 소비와 친환경
2. 현대 소비문화
2.1 현대 소비문화 경향과 흐름
2.2 현대 소비공간 구성 요소와 변화
3. 현대 소비성향
3.1 현대 한국의 소비성향 변화
3.2 한국의 소
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브랜드 50 - 스튜어트 크레이너, 홍수원 역, 세종연구원, 2000
마케팅3차 대전 - 나가미기시, 데이비드 러셀, Lee&Partners, 1999 1. Introduction
2. 환경 분석
3. SWOT 분석
4. STP 분석
5. 4P 분석
6. 국내 성공 요인
7. 향후 대안 및 전망
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