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논문 150건

문화관광부, 1999 유의선 『전자출판 저작물의 적정보호 수준』, 한국언론학보, 제 44권 제3호, 2000 신정아 『저작권법』, 한빛지적소유권센터, 2004 유선실 『MP3 서비스로 살펴본 인터넷음악산업의 현황과 전망』, KISDI IT FOCUS 제3호, 2000 김행남
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  • 발행일 2009.12.01
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법령 및 추진체계 2. 해양 레저스포츠에 대한 인식 현황 3. 해양 레저스포츠 행사 현황 4. 마리나 및 활동공간 현황 Ⅳ. 우리나라 해양 레저스포츠 활성화 방안 1. 국가차원의 추진체계 마련 및 로드맵 수립 2. 다양한 프로그램 개발 및 지
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  • 발행일 2012.04.20
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  • 저자
사례 2. 외국의 실버타운 현황 Ⅳ. 실버타운의 문제점 1. 실버타운에 대한 인식 부족 2. 시설운영상의 문제점 3. 정부정책상의 문제점 4. 서비스상의 문제점 Ⅴ. 우리나라 실버타운 개선방안 1. 관련 법규의 개선방안 2. 국가 정책
  • 페이지 33페이지
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  • 발행일 2012.12.20
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
사례 42 8). 해양스포츠 전진기지 조성의 기술적 계획 43 (1). 기본계획 43 (2). 필요기능과 시설구성 46 (3). 보관 장소별 보우트 척수 48 (4). 시설계획과 고려사항 48 (5). 수요예측(규모계획) 55 (6). 보우트의 시계열 데이터
  • 페이지 77페이지
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  • 발행일 2010.02.07
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법 Ⅱ 대중문화속의 태권도 1. 태권도의 세계화 2. 우리나라에서의 태권도 실태 3. 태권도의 세계화 움직임(방안) Ⅲ 문화홍보의 가교역 태권도 1. 세계태권도 화랑 문화축제 2. 태권도 공원의 건립 3. 국가적 문화홍보 수단으
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  • 발행일 2008.11.05
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문화예술분야 사회적 기업 7 1) 문화예술분야 사회적 기업의 의의 7 2) 문화예술분야 사회적 기업의 형태 8 3) 문화예술분야 사회적 기업의 일반 현황 8 III. 사례 조사 9 1. 취약계층 지원형 9 1) 자바르떼 9 가. 컨텐츠 내
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  • 발행일 2016.12.03
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  • 저자
문화콘텐츠사업은 창의성을 바탕으로 하는 고부가가치 차세대 성장동력이다. 문화콘텐츠산업은 순수 문화예술의 역량을 기반으로 하여 이를 정보산업적인 기술과 경영으로 재생산해 내야 하기 때문에 문화예술의 발전 없이는 활성화 될 수
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
산업』, 커뮤니케이션북스, 2003. 12. 31. 2. 논 문 김현정, 『아이돌 그룹의 신 모델 연구 : 진화형 아이돌 그룹 ‘동방신기’를 중심으로』, 석사학위논문, 단국대학교 대중문화 예술대학원, 2007. 12. 06. 소은경, 『팬덤 현성의 문화 커뮤니케이션
  • 페이지 45페이지
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  • 발행일 2009.12.07
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  • 저자
문화콘텐츠산업 육성함으로써 창작 역량을 강화하고 향후 국내외적으로 경쟁력이 치열해지는 CT산업발전에 노력해야 할 것이다. 또한, 구내에 추진중인 대규모의 영상문화관광단지 조성사업을 위해 특수목적법인(SPC)를 설립하여 추진하는
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  • 발행일 2012.06.08
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  • 저자
산업발전을 동시에 기대할 수 있는 산업형의 파크 개발로서 전자제품이나 자동차공장 또는 제철소와 같은 대규모 공장의 운영에 관한 첨단기술을 견학할 수 있는 형태의 테마파크 개발이 필요하다. (4) 영상산업과의 연계성 강화 우리나라
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2008.01.08
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