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프로그래밍 언어라고 할 수 있다.
Stan은 앤드류 겔만, 밥 카펜터, 대니얼 리 등이 2012년부터 깃허브에서 개발하고 있는 확률적 프로그래밍언어이다. WinBUGS나 JAGS처럼 사후분포에서 표본을 추출한다. R인터페이스인 rstan과 함께 python과 matlab
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술, 즉, CASE와 객체지향 개발기술은 80년대 말에는 그 스펙트럼을 더욱 더 넓혀 갔다.
1) 컴퓨터지원 소프트웨어 엔지니어링(CASE)
70년대의 구조적 프로그래밍 및 구조적 분석/설계기법은 크고 복잡한 소프트웨어 애플리케이션 개발과정에서 어
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프로그래밍 언어의 종류
언어 번역 프로그램
컴파일러 VS 인터프리터
응용 소프트웨어
OA 소프트웨어
그래픽 소프트웨어
기타 소프트웨어
유틸리티 정의 및 종류
압축 프로그램
기타 유틸리티
사용권에 따른 소프트웨어
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, 2018.
이정호, \"레고 블록의 교육적 가치와 활용 방안\", 유아교육논총, 2019. "
목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 상품화된 놀잇감 분석
????1. 레고 블록
????2. 몬테소리 교구
????3. 퍼즐
????4. 미술용품 세트
????5. 로봇 키트
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
"
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1) 확률적 리니어프로그래밍, (2) 확률제약(chance-constrained)
프로그래밍 (3) 기대행렬이론(queuering thoery), (4) Simulation model 등 주로 추측통계학적 모델 등으로 이를 해명하는 데 동원된다.
3) 불확실 상태(uncertain condition)
이는 의사결정의 결과가 정
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정보시스템 프로젝트 관리
Ⅰ. 정보시스템 프로젝트관리의 개념
Ⅱ. 프로젝트 관리단계
Ⅲ. 프로젝트 관리기법 및 도구
1. PERT
2. CPM
3. 레파지토리 관리
Ⅳ. 프로젝트 관리의 수행 내용 및 추가요소
Ⅴ. 프로젝트관리의 성공요소
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인사부 추천 리스트 평가표
<기술지원부>
평가 항목
세부 평가항목
점수
비고
5
4
3
2
1
전문성
(30%)
엔지니어링, 프로그래밍 등에 대한 전반적인 지식을 갖추었는가?
자사에 적용 가능한 업무(게임 및 애니메이션제작, 상품제작)를 수행한
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18. S/W적 사고 기법은 내가 제시한 방법 7가지와 다른 학자 또는 연구단체에서 제시하는 S/W적 사고방법(Computation Thinking) 하나 찾아 조사하고 정리하며 이 과목을 배우고 난 후 본인들이 향후 어떻게 생활에 적용할 수 있을 지에 대한 본인들
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1. 하이퍼텍스트의 개발
2. HTML 개념
1) 정의
2) 구조
3. 하이퍼텍스트 그래픽 인터페이스
Ⅱ. 월드와이드웹(WWW)의 구성요인과 작동원리
1. 월드와이드웹(World Wide Wed)의 구성 요인
1) 브라우저
2) 플러그 인
3) 웹 서버
4) 스크립트
2. 월드
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1) 배운 점과 느낀 점
내가 일상에서 가장 즐기는 활동은 프로그래밍 공부와 개인 프로젝트이다. 이러한 활동을 통해 새로운 지식을 습득하고, 기존에 알고 있던 개념을 더 깊게 이해하게 되었다. 또한, 내가 만든 프로그램이 실제로 작동하는
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