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잘 지켜야 한다.
이는 일상 생활에서 요구되는 예의범절은 가상 공간에서도 여전히 중요하다. 이와같이 정보화사회에서 지켜야할 윤리적 자세를 가상공간에서 실천하기 위해서 필요한 것이 소위 네티켓(Netiquette) 이라는 통신예절이다.
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정책에 우선순위를 두고 정보화 정책을 추진한다면 또 다른 형태의 보안 취약요소 노출로 인해 개인 프라이버시 침해, 영업정보 유출 등 사회적인 문제를 야기할 수도 있다.
우선적으로 공공데이터로써 활용도가 높은 대상을 선별하고 개방
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정보화는 삶의 모든 영역과 연관되기 때문에 총체적인 접근을 필요로 하며, 기술적인 노력만으로는 한계를 갖는다. 따라서 앞으로 정부는 각종 법령이나 제도를 입안할 시 보편적 서비스에 대한 부분을 반드시 고려해야 할 것이다.
V. 결 론
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분석
2. 인터넷활용의 순기능과 역기능
3. 선거와 투표에서의 인터넷활용
4. 인터넷을 통한 행정에의 참여
5. 인터넷을 통한 입법과정에의 참여
6. 사법기능과 인터넷
7. 기타의 인터넷활용 문제 30
8. 맺음말
-토론 쟁점
-참고 문헌
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보유한 기술력과 자원을 네트워크화 함으로써 유비쿼터스 컴퓨팅을 조기에 확산시키는 전략을 수립하고 있다.
한편, 유럽은 유럽 공동체가 중심이 되어 2001년에 시작된 정보화사회기술계획의 일환으로 미래기술계획에서 자금을 지원하는\'
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정보통신기술의 발달과 정치발전: CMC를 이용한 정보확산과 정치참여 증대, 「전산원 저널」, 6권3호. 한국전산원
이병수(1998). 전자민주주의의 발전방안에 관한 연구. 연세대학교 행정대학원 석사학위논문.
한충록(1997). 민주주의의 개념과 본
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사회문제가 되고 있는 것은 이러한 문제점을 잘 보여주고 있다.
셋째, 뉴미디어의 기술적 합리성에 의하여 사회적 관심이 체계적으로 왜곡되거나 배제될 가능성이 있다. 정보화사회의 여론은 뉴미디어가 제공하는 정보에 의하여 형성된다.
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사회자본의 강화를 통한 선거참여: 미국 2000년 대선의 경우\". 『한국정치학회보』 36집 3호,
이현우. 2001. \"인터넷 투표와 대표성의 문제: 2000년 애리조나 민주당 예비선거\". 『한국 정치학회보』 35집 3호,
임혁백. 2001. \"정보화사회의 민주주
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보인다.
Ⅶ. 결론
교육 및 연구에 앞서 산업주도의 정보시스템 발전추세를 살펴보는 것이 올바른 순서일 것이다. 현재의 정보화사회는 기존의 산업사회 골격 위에 정보기술과 지식을 중심으로 발전하는 사회로 컴퓨터, 소프트웨어, 통신, 반
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술, 2001.3
7). 주정규, 「게임디자인 기초」, , 2000. 2
8). 주정규, 초성운, \"정보기술을 활용한 게임산업 발전 방안\", 한국정보통신정책연구원, 2001.12「게임의 역사」,
9). 한국첨단게임산업협회, \"한국 게임산업의 현황과 전망\", 2002
10). 한국첨
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