 |
사회의 책임이다.
Ⅲ. 요약 및 고찰
그동안 우리사회는 청소년에 대하여 피상적일회성 캠페인식 예방, 선도, 치유책을 펼쳐 왔다해도 과언이 아닐 것이다. 우리나라 청소년들은 입시위주의 교육환경, 성인중심의 소비향락적인 유해환경, 사회
|
- 페이지 18페이지
- 가격 2,900원
- 발행일 2008.10.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
회 <www.csokorea.org> Ⅰ. 서론
Ⅱ. 산업보안의 정의
Ⅲ. 산업기술 및 중요자료 유출방지의 중요성
Ⅳ. 국내 산업기술 및 중요자료 유출의 분석
Ⅴ. 산업기술 및 중요자료 유출방지 요령
1. 제도적 접근
2. 기능적 접근
(1) 관리
|
- 페이지 20페이지
- 가격 2,000원
- 발행일 2009.11.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
서비스 전략의 7가지 비밀}, 한올출판사, 2004
박명호, 조형지, {고객만족 개념의 재정립}, [한국마케팅저널]
노순규, “고객만족경영혁신”, [한국산업경영연구원회보]
한국능률협회, “2005년 제14차 KCSI(Korean Customer Satisfaction Index) 조사”
{세일
|
- 페이지 22페이지
- 가격 3,000원
- 발행일 2008.01.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
및 유형
나. 물리적 환경에 대한 선행연구
2. 고객지향성
가. 고객지향성의 정의
나. 고객지향성의 선행연구
3. 만족
가. 만족의 정의 및 선행연구
4. 애호도
가. 애호도의 정의 및 선행연구
Ⅲ. 연구조사의 설계 및 방법
|
- 페이지 52페이지
- 가격 3,000원
- 발행일 2010.02.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
정책학적 배경 16
제 2 절 선행 연구의 검토 21
1. 물리적 환경의 정주의식 22
2. 사회 자본과 정주의식 24
3. 지방 정부역할 및 개인의 사회경제적 배경과 정주의식 25
4. 선행연구로부터의 시사점 28
제 3 절
|
- 페이지 92페이지
- 가격 4,000원
- 발행일 2010.06.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
회수(한달/ 번)
<표4-7> 크기만족
<표4-8> 태도1 (디지털 카메라는 늘 가지고 다녀야 한다)
<표4-9> 태도 2 ( 디지털 카메라는 작은 것이 좋다)
<표4-10> 1순위 중요요소
<표4-11> 적정화소
<표4-12> 카메라폰 보유
<표4-13> 성별
<표4-14> 직업
<표4-15>
|
- 페이지 85페이지
- 가격 9,900원
- 발행일 2008.10.25
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
사회로의 발전과 과제-Ubiquitous환경의 도래에 따른 정부전략”, 지방정부학회 추계학술대회, 2004.
주상돈, “유비쿼터스 공간기술 및 서비스 동향: 시공자재시대의 사이버국토 구축”, 국토연구, 2004.
심빈구, “자바 멀티미디어 JMF”, JMF1_심빈
|
- 페이지 29페이지
- 가격 3,900원
- 발행일 2008.10.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
회 의원안
3) 주성영 의원안
4) 국방위원회 대안
2. 새로운 군가산점제도의 위헌성 치유여부 고찰
1) 헌법적 근거여부
2) 평등권 치유여부
3) 공무담임권 치유여부
4) 종합적 소결론
Ⅵ. 새로운 군가산점제도에 대한 국민 여론 및 전문가 집단의
|
- 페이지 10페이지
- 가격 4,000원
- 발행일 2009.11.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
및 救濟方法 26
第4章 辯護人의 搜査記錄閱覽·謄寫權 33
제1절 序 33
Ⅰ. 辯護人의 閱覽謄寫權의 意義 및 重要性 33
Ⅱ. 辯護人의 閱覽謄寫權의 法的 性格 34
Ⅲ. 問題의 所在 36
第2節 現行法上 記錄閱覽·謄寫權의 範圍 37
第3
|
- 페이지 90페이지
- 가격 5,000원
- 발행일 2010.06.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
정의
2. 게임의 역사
3. 게임산업의 특성
Ⅲ. 국내외 게임시장 동향
1. 국내 게임시장 동향
2. 세계 게임시장 동향
Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안
1. 게임산업의 문제점
2. 게임산업의 발전방안
Ⅴ. 결론
참고문헌
|
- 페이지 28페이지
- 가격 4,000원
- 발행일 2012.12.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|