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부 여가의 이해 제1장 여가의 개념 제2장 여가의 역사 제3장 현대사회와 여가 제4장 현대 한국인의 여가생활 제5장 여가활동 제6장 여가동기 제7장 여가제약 제 2 부 여가관리 제8장 여가문제 제9장 가족여가 제10장 생애주기별 여가관리 제11
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영향을 미치는 문화적 요인 - 세대 문화 - 5. Costume Play의 의의 5-1. Costume Play를 부정적으로 바라보는 시각 5-2. Costume Play의 긍정적인 영향 6-2-1. 새로운 공간 및 Character 창조 6-2-2. Costume Play를 통한 자기 고백 6. 결론 ♠ 참고 문헌
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부채비율 및 자금난으로 -30%의 시장가치가 나왔지만 이에반해 무학은 100%이하대의 안정한 부채비율 및 저도주시장점유율 1위를 차지하면서 매출액 상승으로인한 약 50%의 시장가치를 창출함. (5) 진로 VS 무학 매출액 순이익률 3. 결 론 3.1 종
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