• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 4,131건

놀이 사례 팽이치기 1. 놀이의 유래 2. 놀이 방법 1) 실내용 팽이 2) 실외용 팽이 만들기 3) 팽이채 만들기 4) 팽이 돌리기 5) 팽이 싸움 3. 유의점 Ⅵ. 정월대보름놀이 사례 투호놀이 1. 학습 준비 1) 학생의 학습 기능 및 지식 2) 교사 사전
  • 페이지 10페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.08.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
학습모형 1. 물레방아 학습 2. 역할놀이 학습 3. 광고기법 4. 신문 활용 학습 5. 독서록 쓰기 6. 마인드 맵 7. 만화 기법 활용 8. 스토리텔링 학습 9. 인터뷰 Ⅶ. 초등학교 5학년 국어과(국어교육)의 평가 1. 듣기 기능 2. 말하기 기능 3. 읽
  • 페이지 19페이지
  • 가격 7,500원
  • 등록일 2010.07.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
놀이지도. 경기: 양서원. 경기도교육청 (2019). 놀이 2019: 놀이로 유아의 삶을 담다. 유아교육과 놀이중심교육과정 심화자료. 경기: 경기도교육청. 김미란 (2021). 유아·놀이중심 교육과정 실행을 위한 학습공동체 참여 원장의 경험과 탐색. 순천
  • 페이지 8페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2023.05.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
논문, 2009. 한양명, 소싸움, 한국세시풍속사전 - 가을편, 국립민속박물관, 2006. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 기어츠의 상징적 문화해석의 특징 2. 소싸움의 유래와 발전 3. 소싸움이 심층놀이인 이유와 심층의 의미 분석 Ⅲ. 결론 참고자료
  • 페이지 6페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2018.09.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
학습에 미치는 효과, 이화여자대학교 마이클 슈나이더, 이충호 역(2002), 자연, 예술, 과학의 수학적 원형, 경문사 송순희(2001), 수준별 교육과정 운영을 위한 곱셈구구 놀이활동 자료, 인천 연수초등학교 전평국(1989), 수학적 사고와 수학적 사고
  • 페이지 12페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.05.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
놀이 이론과 실제, 21세기사, 2005. 2. 양옥승 외, 놀이와 아동발달, 정민사, 2005. 3. 곽노의, 홍순정, 유아교육사상, 문음사, 2000. 4. 홍관종, 놀이의 특성과 형태에 관한 고찰, 숭실대 통일사회복지정책 대학원 석사학위논문, 2000. 5. 강위영 외, 놀이
  • 페이지 12페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2010.09.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
자료, 2002 ◈ 이채연, WBI(Web-Based Instruction)를 이용한 국어교과 개별화 수업설계와 활성화 방안, 국어교육 96, 1998 Ⅰ. 국어교육(국어과교육) 반응중심학습 1. 개요 2. 절차 3. 적용의 유의점 Ⅱ. 국어교육(국어과교육) 역할놀이학습 Ⅲ.
  • 페이지 15페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2011.04.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
학습)의 의미 Ⅲ. 아침자습시간(자율학습)의 필요성과 조건 Ⅳ. 아침자습시간(자율학습)의 활용 1. 아침자습시간을 운동장에서 1) 놀이를 가르쳐주고 논다 2) 그냥 운동장을 몇 바퀴 돌게 한다 3) 다양한 경기를 한다 2. 아침자습을 교실
  • 페이지 11페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.10.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
통일교육 연수자료 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 학교통일교육의 중요성 Ⅲ. 학교통일교육의 현황 Ⅳ. 학교통일교육의 기본방향 Ⅴ. 학교통일교육과 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅵ. 학교통일교육과 퀴즈놀이 Ⅶ. 학교통일교육의 쟁점 Ⅷ.
  • 페이지 8페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.07.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
학습의 모형 I. 개념학습  1. 정의  2. 교수-학습 과정 II. 문제해결학습  1. 정의  2. 교수-학습 과정 III. 토의학습  1. 의의  2. 교수-학습 과정 IV. 역할놀이  1. 의의  2. 교수-학습 과정 V. 법리적 탐구  1. 의의  2. 교
  • 페이지 13페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2015.08.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top