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인터넷 범죄) 사례
1. 음란 사이트 개설 및 음란물 제작 판매
2. 명예훼손 등(사이버 성폭력)
3. 주가 조작
4. 인터넷 머드게임 관련
5. 사이버 도박
6. 소프트웨어 오류 이용
7. 소프트웨어 불법복제
8. 회사 영업비밀 유
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불법 프로그램 구매를 권유하는 이메일을 보내 소비자에게 선입금을 요구한 뒤 해당 프로그램을 보내주지 않고 일체의 연락을 끊어버리는 경우도 많다. 인터넷 도박 사이트의 사기수법은 일반적으로 회원이 신용카드로 사이버머니를 구입하
사이버범죄예방 브랜드, 마케팅 브랜드마케팅, 사이버범죄예방,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p,
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인터넷 도박에 대한 청소년들의 근본적인 참여기회를 제한하는 것을 가장 최우선으로 하여 사이트 접근기회 자체를 제한하여야 한다. 또한, 청소년 인터넷 불법 도박에 대한 행정 및 규제를 전담할 수 있는 조직의 정비를 통하여 국가 차원에
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1) 화투놀이
2) 카드놀이
3) 고스톱과 포커
2. 사행성 놀이문화의 실태
1) 합법적 도박 산업의 실태
2) 불법 사행성 게임장 실태
3. 사행성 놀이문화의 피해사례와 대책
1) 피해사례
2) 대책방안
4. 결론
5. 참고문헌& 사이트
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인터넷 중독과 학교생활적응 및 부모와의 의사소통관계
4. 게임 중독의 예방과 대응
∎청소년,인터넷중독 치료모델 보급…4개 치료법 개발
∎[디지털타임스 2006-05-18 11:02]
경품게임장ㆍ도박 PC방 규제 게임산업진흥법 후속조치
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인터넷 중독 실태조사, 한국정보문화 진흥원, 2005
온라인게임중독과 청소년의 사회성 및 정체성과의 관계 2004.한승배
청소년 인터넷 이용실태조사 보고서 2004.청소년 보호 위원회
온라인
인터넷 중독 예방 상담센터 http://www.internetaddiction.or.kr
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도박의 온상으로 비춰져 왔던 것이 사실이다. 이러한 어두운 단면만을 반복적으로 접근해 온 대중들에게 경마의 긍정적 기능들 - 이익금 사회환원, 공익 기여, 도심 내 쾌적하고 여유로운 녹지 환경 제공-을 알리는 것이다. 또는 많은 스포츠
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2) 사이버 스토킹이란
3) 사이버 도박이란
4) 사이버 사기란
5) 스팸메일이란
6) 컴퓨터바이러스란
7) 사이버 명예훼손이란
8) 해커란 무엇인가
2. 사이버 범죄의 현황과 대응방안
3. 외국의 사이버 범죄예방대책
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Ⅰ. 서론
1. 인터넷 중독이란?
대한민국은 2006년 6월 현재, 6세 이상 국민의 인터넷 이용률은 73.5%, 이용자수는 3358만 명, 한 주 평균 인터넷 사용시간이 12시간에 달하고 있다. 이제 인터넷이 없는 생활은 상상하기조차 힘들 정도로 인터넷
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인터넷 중독을 “이것은 다른 중독과 같다. 충동적 도박, 쇼핑, 심지어 흡연이나 알코올 중독과 같은 양상을 가지고 있다.”고 하며 인터넷 중독자에게 금단·내성, 갈구 등의 전형적인 의존증상을 나타나며 시력저하나 수면장애 등의 신체증
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