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닌텐도 연혁
야마우치 히로시(설립자) , 요코이 군페이(울트라 핸드) ,
미야모토 시게루(마리오 창조)
1889년 화투공장으로 시작
1985~1990년 패미콤, 슈퍼패미콤 연이은 히트
1990년대 중반~2000년대 초 게임큐브,N64에 연이은 실패
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닌텐도 연역
거시적 환경분석
국내시장 분석
소비자 분석
SWOT
STP 시장세분화
STP 표적시장선정
STP 포지셔닝
Product
Place
Price
Promotion
글로벌 브랜드 전략
현지브랜드 전략
닌텐도의 다국적 확산
닌텐도의 신제품개발 전략
닌텐도의
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닌텐도 Wii의 판매 대수에 증가를 생각하면 AS센터의 확대는 절실해 지고 있다. 게다가 경쟁업체인 소니의 PS3와 MS사의 Xbox360의 가격이 하락하여 기존 Wii의 가격경쟁력은 떨어진 상태이고, 10년 간 PS3와 Xbox360이 쌓아온 강력한 브랜드 파워는 무
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## 계획단계이므로 3C를 중심으로 작성 ##
1. Customer
게임을 즐기는 고객이 원하는 것은 무엇인가?
==> 고사양의 화려한 그래픽/복잡하고 어려운 – (X)
누군가와 함께 게임을 하는 즐거움/스트레스 해소 – (O)
2. Company
닌텐도社
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Multi-Use)
게임 → 영화, 애니메이션, 음악, 캐릭터, 만화 Ⅰ. 콘솔게임의 국내 진출
Ⅱ. 내 , 외부환경 분석 - SWOT
Ⅲ. 4P, STP 전략 분석
Ⅳ. 현재까지의 닌텐도 전략
Ⅴ. 시사점과 문제점
Ⅵ. 한국시장에서의 차별적 마케팅전략
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NINTENDO
닌텐도 Wii
닌텐도DS의 인기와 더불어 닌텐도Wii 출시!!
≪ 그 림 ≫
전 세계적으로 큰 인기를 끌고 있음!!
Wii가 어떤 게임이지??
[직접 몸을 움직여서][누구나 쉽고 간편하게]
[온 가족이 함께 즐길 수 있는
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Ⅰ .기 업 소 개
1) Nintendo
비즈니스위크선정 “세계혁신기업”
07년 39위→ 08년 7위까지 무려 32단계나 순위상승
20년간 항상 새롭고 독창적인 비디오 게임개발
슈퍼마리오 뿐만아니라“닌텐도브랜드”확립
전 세계적으로 엔터테인
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생김)
- 북미에서만의 시장지배력
- 국내에서 찾기 어려움
Opportunity
- 높은 신뢰도
- 높은 재구매율
Threat
- Apple, Android의 스마트폰 시장 참여
- 어플 시장의 발달 1.이론
2.블랙베리 사례
3.닌텐도 사례
4.비교
5.결론
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닌텐도 DS, 위 (Wii) 신개념 게임기 개발
매출 90% 신장 (2006. 전년대비)
기존제품으로 해외 신시장 개척
성장의 방법론
2. 비유기적 성장
M&A (인수 합병)
서구기업들의 주 성장전략 - GE, 시티그룹 등 신성장 동력확보의 인식
기업성장
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브랜드 이미지를 쌓기 시작한 것은 스위스가 세계 시계시장을 석권하던 1969년. 세이코가 세계 최초의 수정 손목시계(쿼츠)를 발매했다는 뉴스가 보도되면서부터이다. 당시 세이코 수정시계의 개당 가격은 도요타 카롤라 자동차 1대 값보다
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