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전문지식 6,830건

엔터테인먼트와 정보 두 분야로 분류할 수 있다. 엔터테인먼트 콘텐츠는 게임, 영상, 음악으로, 정보 콘텐츠는 교육, 의료, 생활 문화 정보 등으로 나누어 볼 수 있다. 기술의 진보와 정책향상 네트워크와 단말기 분야의 기술진화도 모바일
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  • 등록일 2005.11.21
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엔터테인먼트의 수직통합 사례를 중심으로」 김지연, 「미디어 기업의 통합 시너지 효과 분석: CJ E&M 사례 연구를 중심으로」,2010 이종원 외 3, 「2007 TV 시청행태 연구」,한국 리서치, 2007 정군기, 「디지털 방송 전환에 따른 정보격차해소 방안
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  • 등록일 2012.03.13
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신용. 디지털방송용 콘텐츠로 변 환하여 다양한 유통채널을 통해 판매가 가능하기 때문에 새로운 수익모델 개발 가 능. 7-3. 활용분야. 1) 디지털 홈엔터테인먼트 시장의 부상. - 최근 홈엔터테인먼트 시장의 팽창과 산업구도가 완전 개방형으
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  • 등록일 2010.05.18
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엔터테인먼트·연예정보가 역시 주를 이루고 있고 교육컨텐츠와 음악컨텐츠가 뒤를 있다고 하였는데, 이러한 인터넷 방송사들의 주력 컨텐츠 현황이 <표11>에 나타나 있다. 컨텐츠 구분 인터넷 방송사 수 장 편 영 화 1 단 편 영 화 1 인터
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  • 등록일 2010.04.30
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정보화 시대를 활용해야 할 것이다. 현재 인터넷 광고가 있는 광고 크리에이티브의 한계를 극복하고 메시지의 한계를 극복하게 되어 온라인 광고와 오프라인 광고 제작물이 디지털이라는 개념 하에 미디어를 넘나들게 되고 사용자의 한계를
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  • 등록일 2006.02.17
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정보전략연구소(2012), 성공기업의 마케팅 전략, 다다미디어 Jay B. Barney, WILLIAM S. HESTERLY 저, 신형덕 역(2010), 전략경영과 경쟁우위, 시그마프레스 Ⅰ. 기업 환리스크관리 전략 1. 환리스크 관리 절차 2. 환리스크 관리전략의 선택 1) 리스크의
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  • 등록일 2015.06.01
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미래유망산업 6T IT(정보기술) BT(생명공학기술) NT(나노기술) CT(문화기술) ET(환경기술) ST(우주기술) IT(정보기술) Information Technology의 약자인 IT기술은 정보를 생성, 도출, 가공, 전송, 저장하는 모든 유통과정에서 필요한 기술을 말
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  • 등록일 2005.11.26
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정보 분류 인터넷 소비자 연구 1. 네티즌 행동 분석, 인터페이스 개발 … 전자상거래 구축에 활용 2. 설문응답 과정 통해 소비성향 파악 3. 소비취향 파악이 중요 4. 국내현황 5. 인터넷 소비자 통계 및 활용 인터넷 정보 분류 1. 축정성
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  • 등록일 2003.01.04
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개발방향 추세 7. 상업 및 유통시장 Trend 변화 8. 복합개발시 운영과 활성화에대한 고려사항 9. MXD 개발방향 10. 일산 사례 총100만평 11. 라페스타 사례분석 12. 개발컨셉 13. 서울 초대형 복합쇼핑몰 경쟁 14. 엔터테인먼트 마켓 - 웨스턴돔
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  • 등록일 2015.05.28
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엔터테인먼트로서의 게임 산업의 의의와 특징 Ⅱ. 국내외 게임 산업의 현황과 특징 1. 세계 게임 산업의 현황과 특징 2. 국내 게임 산업의 현황과 특징 Ⅲ. 한국 게임 산업의 문제점 Ⅳ. 국내 게임 산업의 발전전략 1.
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  • 등록일 2005.11.22
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