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신용도(2003), 「시장정보 강화 관점에서 본 표시광고 규제의 효율화 방안 연구」 국방대학원 석사논문 박형규(1998), 「우리나라 광고규제 실태에 관한 연구 - 광고의 역기능과 그 개선방안을 중심으로」연세대학교 언론홍보대학원 박사논문&n
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신용평점제도에 의한 부실예측 (2) 현금흐름정보를 이용한 기업부실예측 (3) 주식시장정보를 이용한 기업부실예측 Ⅴ. 부실예측모형의 정립 1. 분석자료의 선정 (1) 표본의 선정 (2) 변수의 선정 2. 부실예측모형의 도출 (1) t-test (2
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엔터테인먼트는 여러 가지 다양한 미디어와 만난 것을 계기로, 점점 더 우리들과 가까운 것이 되었다. 노래와 이야기는 우리가 좋아하고 즐기는 것이지만, 그 실태는 정보이다. 이러한 정보를 우리에게 신속하게 전달하는 시스템, 즉 정보 캐
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엔터테인먼트 비즈니스는 콘텐츠라고 하는 정보를 판매한다. 그렇다면 정보란 무 엇이고, 정보는 어떤 성질을 가지고 있는지 그 의미를 정리해 보자. 다음은 정보의 특성을 정리한 것이다. 1> 사용 보존성 : 정보는 그것을 사용해도 소멸하
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정보를 바탕으로 인구통계학적·사회경제적·지리적·라이프스타일 차원으로 세분화하고 타겟화하여 게임에 광고를 삽입해서 효과를 높였다. e-엔터테인먼트 마케팅을 위한 마케팅 담당자의 새로운 역할 지금까지 e-엔터테인먼트 마케팅 전
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정보에 대한 급진적인 욕구증가, 재택근무자의 증가, 여성들의 취업확대, 방범방재, 쾌적한 실내환경, 에너지 절감 및 편리한 생활추구에 대한 의식의 고양, 고화질 TV홈시어터와 같은 홈엔터테인먼트에대한 수요증가 등의 사회문화적 현상을
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엔터테인먼트사와의 친구 추가. 4) 제휴가 체결된 작곡가들과의 친구 추가. 참고 자료 및 문헌 - 아이폰 어플개발 7일 만에 끝내기 (유도욱 저, 살림출판사) - 안드로이드 어플개발 7일 만에 끝내기 유도욱 저, 살림출판사) - http://www.mobizen.pe.kr/
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엔터테인먼트 펀드, 엔터펀드)의 도입과 발전 1. 도입단계 2. 투자수단으로의 발전 3. 정리 Ⅲ. 네티즌펀드(엔터테인먼트 펀드, 엔터펀드)의 투자회수 1. 정산회수형 네티즌 펀드 2. 중도회수형 네티즌 펀드 Ⅳ. 네티즌펀드(엔터테인먼트
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엔터테인먼트 펀드)의 개념 Ⅲ. 네티즌펀드(엔터펀드, 엔터테인먼트 펀드)의 법적 형식 1. 중개형 네티즌 펀드 2. 양도형 네티즌 펀드 3. 설정형 네티즌 펀드 4. 조합형 네티즌 펀드 Ⅳ. 네티즌펀드(엔터펀드, 엔터테인먼트 펀드)의 내역
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엔터테인먼트라는 것이 나타났다. 여가가 점점 삶에서 차지하는 비중이 높은 수록 엔터테인먼트의 우리삶에서의 비중 또한 높아져가고 있음이다. 영화를보고 음악을들으며 게임을 하면서 보내는 시간이 많아지고 있다. 여태까지 이러한 엔
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