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기업경영자들의 의식전환을 위해서 많은 노력을 경주해야 할 것이다.
참 고 문 헌
정보산업연합회, 。국내전자상거래 활성화대책과 시장전망。, 전자상거래활용대책세미나자료, 1998. 3.
한국경제신문사, 。전자상거래혁명。, [비즈니스] No
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정보시스템의 전략적 활용과 관리』. KERI E.PEARLSON 저 권순범 역 생능출판사. 2009.
『디지털기업을위한경영정보시스템』(디지털 기업을 위한). 홍일유 저. 법문사. 2008.
http://www.coreana.com Ⅰ. 들어가면서
Ⅱ. 본론
1. 코리아나 경영시스템
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, 소프트전략경영연구원, 2000
글로벌시대의 경영전략 - 장세진, 박영사, 2005 1.서론
2.기업소개
3.신한은행 사업 전략
4.금융 산업 환경 분석
5.우리나라 금융 산업의 전망
6.경쟁사 분석
7.신한은행 SWOT 분석
8.결론
9.참고 자료
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2. 삼성경제연구소 : http://www.seri.org/
3. 네이버 증권서비스 : http://stock.naver.com/
4. 팍스넷 : http://paxnet.moneta.co.kr/ Ⅰ. 기업개요 및 재무정보
Ⅱ. 고객서비스
Ⅲ. ‘08년 1분기 수익 구조
Ⅳ. VISION
Ⅴ. 주요 상품
Ⅵ. 전망
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비젼
2. 게임산업
1) 게임산업
2) 다중 사용자 게임분야
3) 온라인 게임
Ⅱ 온라인게임 리니지
1. 온라인게임 산업
2. 리니지 개요
3. 리니지의 현재
4. 리니지게임의 특징
5. 리니지의 수익모델 및 마케팅 전략
Ⅲ 성공요인 및 시사점
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전순환 조원길 저 (무역경영사)
*전자부품연구원 전자정보센터(www.eic.re.kr) 1.전자무역 결제 시장 현황
2.전자무역 대금결제 시스템이 이용되는 주요요인 및 특징
3.BOLERO PROJECT
4.TRADE CARD
5.Bolero Project와 TradeCard의 비교
*참고 문헌
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그룹코리아, 車 정비테크니션부터 디자이너까지… 인재양성 앞장, 최원영, 아시아투데이 2023.10.31. 보도(https://www.asiatoday.co.kr/view.php?key=20231031010017771).
BMW, 국내 시장에 대규모 투자…물류센터 확장·서비스 네트워크 확대, 양성운, 메트로 2021.0
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상이함. ▶서론
-배스킨라빈스라는 업체 선정이유
▶본론
1. 소개
1) 배스킨라빈스 소개
2) BR코리아 브랜드 비전과 미션
3) BR코리아 브랜드 연혁
4) 기업정보 공개서
2. SWOT분석
3. 맛 소개&사이즈 및 가격
▶결론
-소감
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것으로 기대하고 있다. 제1장 선정동기
제2장 인수합병(M&A)의 개념, 거래 동기 및 유형
제2절 기업 인수합병의 동기
제3절 인수합병의 유형
제3장 기업 인수합병의 장단점
제4장 M&A의 실패원인과 성공요인
제5장 인수합병(M&A)의 사례
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비젼
2. 게임산업
1) 게임산업
2) 다중 사용자 게임분야
3) 온라인 게임
Ⅱ 온라인게임 리니지
1. 온라인게임 산업
2. 리니지 개요
3. 리니지의 현재
4. 리니지게임의 특징
5. 리니지의 수익모델 및 마케팅 전략
Ⅲ 성공요인 및 시사점
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