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전문지식 588건

기업이나 단체의 이미지를 통합하는 CIP(Corporate Identity Program) 작업에서의 컴퓨터 활용도는 매우 크다. 광의의 CI는 MI(Mind Identity), BI(Behavioral Identity), VI(Visual Identity)라는 3요소로 정의하는데, 이를 사람에 비유한다면 정신 세계는 MI, 특유한 행동
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  • 등록일 2012.03.13
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기업이나 단체의 이미지를 통합하는 CIP(Corporate Identity Program) 작업에서의 컴퓨터 활용도는 매우 크다. 광의의 CI는 MI(Mind Identity), BI(Behavioral Identity), VI(Visual Identity)라는 3요소로 정의하는데, 이를 사람에 비유한다면 정신 세계는 MI, 특유한 행동
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  • 등록일 2012.03.13
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art deco)\'라는 말에서 유래되었다. 레터링이나 일러스트레이션을 통해서 읽히고 이해되는 전통적인 방식이 아닌 시각적 자극을 통한 인간의 공통 심리에 연결되는 보는 그대로의 반응을 구하는 것을 의도한다. 기종의 포스터와는 다르게 시
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  • 등록일 2010.01.05
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기업소개 Ⅱ.1. KB 국민은행과 KB카드 Ⅱ.2. KB카드의 종류 Ⅲ. 시장분석 Ⅲ.1. 신용카드 시장 분석. Ⅲ.1.1. 신용카드 시장의 발전가능성 Ⅲ.1.2. 신용카드 시장의 규모 Ⅲ.1.3. 신용카드 시장의 점유상황 Ⅲ.2. KB카드의 경쟁사 Ⅲ.2.1. LG카드
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  • 등록일 2008.05.06
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기업소개 1. 아시아나항공 2. 아시아나항공 경영방침 3. 아시아나항공 브랜드이미지 Ⅱ. 아시아나항공 서비스마케팅 성공사례분석 1. 패밀리 서비스 2. UM(unaccompanied Minor) 서비스 3. 유아동반/ 해피맘 서비스 4. 의료 도움이 필요한 고객서비스 5.
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  • 등록일 2014.03.20
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기업 마케팅에서도 디자인에 신경을 안 쓸레야 안 쓸 수 없다. 고객들이 상품을 살 때 보면 휴대폰을 살 때 빗대어 보겠다. 휴대폰구입 시 최우선 고려 사항은 1위 브랜드 43.7% 2위 가격 27.0% 3위 디자인 24.6% 4위 기능 4.7% 5위 요금체계 0% 순위다.
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정보와 기술을 남보다 먼저 알아내고 개발해 낼 수 있는 창의적 사고력을 갖춘 신지식인, 즉 신 인간자원을 원하고 있다. 신지식인을 양성하기 위한 평생교육 정책의 기본방향을 교육의 틀로 21세기형 평생 학습체제로 바꾸어야 한다고 본다.
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  • 등록일 2013.09.08
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부과적인 정보들도 제공하고자 한다. 3) 창간호 발행 계획 일 월 화 수 목 금 토 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 기획회의 및 자료조사 기사취재 및 추가자료조사 22 23 24 25 26 27 28 인쇄 및 제작, 배포 창간호 발행 29 30 
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  • 등록일 2019.03.30
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기업들도 많다. 세계적인 게임전시회를 통하여 게임발전 전망을 알아본다. 1. E3(Electronic Entertainment Expo) 매년 미국에서 열리는 국제게임전시회로 1997년, 1998년은 아트란타에서 열렸으며, 500여개 기업들이 참가하는 대규모 게임전시회이다. 이
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  • 등록일 2007.01.19
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기업과 대체제들로 인해 성장이 둔해진게 사실이다. 뿐만 아니라 무리하게 지점을 늘려왔던 카페베네는 오히려 같은 가맹점끼리의 경영 분쟁을 일으키고 직영점이 아닌 가맹점만을 늘려가면서 재정적인 측면에서 큰 도움을 주지 못하여 감
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  • 등록일 2014.08.01
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