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정보시스템
4) 소프트라인의 고객정보 판매
5) 다이너스카드사의 텔레마케팅 활용
6) IBM 마케팅의 비밀병기 MSN
7) 삼성카드의 골프 고객 마케팅
8) 아메리칸 익스프레스사의 레스토랑 제휴판촉
3. 실패 사례
1) McCormick-Shill
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기업소개
2. 사업개념
3. 사업배경
(2) 목표제품
1. 제품개요
2. 목표시장
3. 시장규모 및 성장추세
4. 예상매출규모
(3) 마케팅 계획
1. 가격정책
2. 판매기법
3. 광고 및 서비스 계획
(4) 재무 계획
1. 비용 분석
2. 추정 손익계산서
3.
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기업 수준의 초원가에 도전, TCR을 전사/전부문으로 확대
▶고객중심의 창조형 TCR(Total Creative Revolution)
3단계Ⅰ(1998년)
추진방향을 하드부문에서 소프트 부문으로 확대
ex) 고객지향적 히트상품개발, 예산정보시스템활용의 극대화 등
3단계Ⅱ(1
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정보와 지식의 양과 질 조절 등이 자율적일 수 있다. 이러닝이 전통적인 집합교육에 비해 약 50% 시간을 절약할 수 있다. 업종에 따라 차이는 있지만, 기업에서는 때에 맞추어 실시해야 하는 교육이 있는데 이러닝은 이런 경우 결정적 역할을
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소프트는 갓 입사한 신입사원도 거리낌 없이 사내 전자메일을 통해서 빌게이츠 회장에게 직접 의견을 개진 할 수 있다.
이러한 그의 행동은 상황을 강조한 이론 중 민주적인 모형을 가진다. 그들의 의견을 자율적으로 내세우게 하며 그들의
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기업들은 생존차원의 구조조정(인력감축, 비용절감, 프로세스 혁신)을 통해 저비용/고효율의 Hard-ware적 체제 전환은 이루어 왔으나, 보다 근본적인 국제 경쟁력을 갖추기 위한 조직의 부가가치 창출, 더 나아가 개인의 역량 강화 등의 Soft-ware
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정보처리서비스회사, 소프트하우스, 사무자동화기기 판매회사, 부가가치통신망(VAN)벤더, 컨설턴트회사 등이다. 이 외에도 국가기관, 신문사, 컴퓨터 회사, 대기업, 자동화된 공장 등에 고용되어 있다.
한국시스템통합연구조합의 보고에 따르
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정보영상산업의 활성화
- 정보, 소프트산업의 육성
* 정보서비스 산업단지, 연구개발단지 조성 등을 통한 정보소프트산업 지원
* 부산정보단지와 연계한 광역종합정보통신망, 아시아태평양 비즈니스 데이터뱅크 설 치 등을 통한 첨단정보도
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기업들도 사회적 일자리 창출에 동참
사회공헌 사업의 일환으로서 정부의 일자리 창출 노력에 지원해야 한다. 기업이 보유한 시설, 노하우, 인력 등을 일자리 창출 사업에 투입했다.
Ⅶ. 결론
자본주의 사회에서 일자리는 생명줄이다. 생산수
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2.게임시장과 기업의 과제
1)해외 게임시장의 동향
2)해외 기업의 경영젼략
3)국내 게임시장의 동향
4)국내 기업의 경영전략
5)국내 게임산업의 과제
3.정부의 역활
1)정부의 과제
2)게임개발 활성화 방안
결론
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