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크래프트(Warcraft)-오크 앤드 휴먼을 내놓았는데, 이 게임이 인기를 얻으면서 블리자드 사가 세계적으로 알려지기 시작하였다. 이어 1997년 1월 디아블로(Diablo), 1998년 3월 전략 시뮬레이션 게임 스타크래프트를 출시하면서 전 세계적으로 엄청난
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크래프트’라는 브랜드로 독보적인 위치에 있던 블리자드 엔터테인먼트는 ‘부분 유료화’등의 새로운 전략을 가진 강력한 경쟁자들에게 시장에서의 위치를 위협받고 있는 상황이다.
현재 블리자드가 직면한 문제점은 첫째로 ‘스타크래
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지사인 블리자드 엔터테인먼트 코리아는 서울 강남구 청담동에 위치해 있다. Blizzard Entertainment의 소개
Blizzard 가 한국에 미친 영향
한국 시장에서의 성공 요인
4p 분석
S.W.O.T 분석
게임 시장의 미래와 Blizzard
질문 및 답변
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장에 발을 들여놓는 움직임을 보이고 있다.
10. 아프리카, 오세아니아에서의 e스포츠 발전
아프리카에 존재하는 대부분의 국가들은 경제적으로 취약해서 e스포츠가 발달한 나라들이 거의 없다. 하지만 아프리카 여러 국가들 중에서도 상대적
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스타크래프트의 지적재산권을 요구하는 것은 정말 지적재산권을 원해서라고 보기는 어렵다. 스타크래프트의 지적재산권으로 이목을 집중시켜 앞으로 출시하게 될 스타크래프트2의 마케팅의 일환으로 사용하고 더불어 블리자드가 e-sports 시
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스타일을 가진 선수가 그 대회를 석권해 가곤 했다. 결국 자신만의 스타일을 가진 사람이 대회에서 통한다는 것이며, 이러한 프로게이머가 있는 한 스타크래프트는 계속해서 이 인기를 이어갈 수 있을 것이다.
*참고 문헌
블리자드 엔터테인
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블리자드의 경우 각 국가에 위치에 있는 자사의 유통망(지사)을 통해 직접적으로 마케팅을 펼치며 저조한 시장성을 띠는 시장인 일본, 중국, 한국을 제외한 아시아시장에서는 전문유통업자와 전략적 제휴를 통해 고객들에게 강한 브랜드 이
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스타크래프트 소개
장르 : 전략 시물레이션
개발사 :블리자드 엔터테인먼트
배급사 : ㈜ 한빛 소프트
출시일 : 1998년 4월
스타크래프트 오리지널
스타크래프트 브루더 워
메딕, 디바우러, 커세어 등 여섯개의 새로운 유닛과 세 종족의
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스타크래프트, 워크래프트 등 다양한 게임을 운영하고 있어 장점이 많다. 뿐만 아니라, 라이엇 게임즈는 게임은 무료로 배포하는 대신에 캐릭터의 외향을 유료로 바꿀 수 있는 수익 모델을 지니고 있는 데에 반해 블리자드 엔터테인먼트는 게
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스타크래프트 대중화 이끈 PC방 간과
PC방 사업이 지금과 같이 발전할 수 있었던 원동력에는 스타크래프트1의 힘이 가장 컸다. 하지만 반대로 스타크래프트1이 그토록 큰 인기를 얻을 수 있었던 원동력도 바로 PC방 산업이었다. 블리자드 PC방에
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