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전략
1) 생산측면의 현지화
2) 마케팅측면의 현지화
6. 경쟁전략으로서 엔씨소프트의 대안 (진출 형태 개선)
1) 라이센싱
2) 합작
3) 전략적 제휴
4) 틈새시장(Niche Market): ‘ 커뮤니티 게임’ 부분에 초점
5) 단독경영
7. 결론 및 시사점
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게임 이용자와 직접적인 접촉을 할 수 있고 회원정보를 자사가 가질 수 있어, 직접적인 수익 창출은 물론 지속적으로 세계 시장에 맞는 게임을 개발할 역량을 갖출 수 있기 때문이다.
2. 개발사와 퍼블리셔 간의 갈등 해소
개발사와 퍼블리셔
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게임개발사들은 변화추세에 맞혀서 새롭고 다양한 게임을 만드는 것과 글로벌 퍼블리싱을 통한 해외수출 및 새로운 수익모델을 통한 경쟁력 강화가 필요하다고 생각된다.
<참고문헌>
한국게임산업개발원 (2005), “2005 대한민국 게임백서(
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비즈니스 모델을 분석하여 사업의 진출분야와 수익구조를 살펴볼 것이다. 이에 더 나아가 본론3에서는 현재 CJ e&m과 관련된 이슈들을 토대로 마케팅과 인사. 생산 등의 분야로 나눠서 살펴보고 본론 4의 동종 산업의 현재 상황과 향후 전망 분
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B2B(기업간전자상거래)의 문제점
1. 비즈니스 모델의 취약
수익창출이 가능한 비즈니스 방법과 이를 뒷받침 할 수 있는 SW, 또는 IT솔루션이 미흡하다. 전략모델, 운영모델, 수익모델, 경쟁모델, 지식교환모델 등 전반적인 비즈니스 모델 구조 취
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이미지를 반영하고 만화 적 요소를 갖춘 캐릭터를 개발해 홍보에 적극활용하고 있다. 1. 캐릭터 마케팅의 정의및 효시
2. 캐릭터 마케팅의 유형별 산업별 분류
3. 포켓몬스터의 성공전략
4. 헬로키티의 성공
5. 성공비결
6. 결론
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비즈니스.COM, 영진.COM, 1999
ⅲ. 김성원, 인터넷 비즈니스 성공전략, 혜지원, 1999
ⅳ. 김용재, 인터넷 비즈니스와 전자상거래 성공전략, 새로운제안, 2001
ⅴ. 대니얼 S.제이널 저, 양유석 역, 인터넷 비즈니스 마케팅, 더난출판사, 2000
ⅵ. 이주호,
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간 B2B 전자상거래 사업기회: e마케플레이스를 활용한 경쟁우위전략』. [ 목 차 ]
1. 서 론
2. B2B 전자상거래와 e-Busienss의 핵심 기반
1) B2B의 정의
2) B2B 전자상거래가 갖는 의미
3) 21세기형 B2B 전자상거래시스템의 구축
4) E -Business가 21C
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비즈니스 모델-3C
2절. 옥션
1. 기업개요
2. 옥션의 3C전략
3절. G마켓
1. 기업개요
2. G마켓의 3C전략
4절. 오픈마켓의 문제점
1. 옥션의 문제점
2. G마켓의 문제점
3. 오픈마켓의 전반적 문제점
4장. 오픈마켓의 발
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넥슨의 성공요인
3. 넥슨 주요 수익모델
4. 게임산업분석
5. 시장현황분석 (5 Forces Model분석)
6. 넥슨 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
7. 넥슨 마케팅전략 연구
8. 넥슨의 현 문제점
9. 문제해결위한 전략제시
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