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전문지식 11,035건

14 (1) 쇼핑······················14 (2) 구글 스퀘어드··················14 (3) 안드로이드·················14 (4) 신재생산업 에너지··············14 [참고문헌]························15
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  • 등록일 2014.12.13
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산업 정책에서는 탄력성을 고려하는 것이 필요하다. 그런 점에서 2003년 제정된 게임산업 진흥 중장기 계획은 그 목표와 중점 추진과제 면에서는 여전히 유효하지만, 환경적인 면에서는 새로운 경쟁자의 등장, 새롭고 다양한 비즈니스 모델의
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  • 등록일 2007.01.30
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(위협) 6. 넥슨 경영전략 사례 (1) 인수합병 (M&A)전략 (2) 벤치마킹전략 (3) 전략적제휴 전략 (4) 해외진출전략 7. 넥슨 마케팅전략 사례 (1) 키즈마케팅 (2) 캐릭터마케팅 (3) 연계촉진전략 (4) 내부마케팅 8. 넥슨의 미래전략방향 제시
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  • 등록일 2021.07.26
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전자상거래 과정 5) 비즈니스 모델 6) 수익모델 Ⅲ 경영전략 1. 중장기전략 (1) E-Brand 구축 전략 (2) ERM 구축 전략 1) CRM 구축 2) okcashbag 벤치마킹 (3) 전략적 제휴 (4) 관계회사 섭외 및 파트너쉽 2. 마케팅 전략 (1) 전반적인 마케팅
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  • 등록일 2005.07.22
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현황 모바일 컨텐츠 서비스 현황 분야별 모바일 컨텐츠 서비스 3. 모바일 컨텐츠 서비스 수익모델 무선 인터넷 비즈니스 개요 모바일 컨텐츠 서비스 수익모델 4. CP 비즈니스의 활성화 방안 컨텐츠 산업의 트랜드
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  • 등록일 2008.11.18
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http://infocom.chonan.ac.kr http://www.iweekly.co.kr (인터넷 주간지) http://www.wise-naeil.com http://www.venture9.co.kr www.venturestudy.com 1. 벤처기업의 정의 2. 벤처기업의 현황 3. 한국벤처산업 전망 ※ 어느 인터넷 주간지에 실린 기사를 실어보겠습니다.
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  • 등록일 2005.08.03
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마케팅 핵심역량 분석, 정보통신정책학회 - 유승민 외 3명(2012), 통신사업자 주파수 비용 최소화를 위한 새로운 제안, 정보통신정책학회 - 이동원(2003), 통신사업자의 경쟁촉진에 관한 법적 고찰, 충북대학교 - 이수일(2007), 방송ㆍ통신 사업자간
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  • 등록일 2013.08.15
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비즈니스 기획_마케팅_계약 프로세스, 서울 : 커뮤니케이션북스 네이버 만화 (http://comic.naver.com/webtoon/weekday.nhn) 다음 만화속세상(http://cartoon.media.daum.net/webtoon) <2011만화 산업백서>, 2012, 한국콘텐츠진흥원 <영화산업결산보고서>, 2013, 문
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  • 등록일 2015.07.11
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전자상거래, 기본을 알아야 성공한다』, 미국, 대청, 2000. (주)하쿠호도 인터랙티브컴퍼니, 『인터넷마케팅.exe』, 일본, 삼각형M&B, 2000. 1. 아이템 2. 경쟁이 되는 벤치마킹 대상 3. SWOT분석 4. 수익모델은 무엇인가? 5. 고객을 유인하
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  • 등록일 2010.07.09
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디지털 컨텐츠 표준화 대처 미흡 5. 디지털 컨텐츠의 유통 및 거래기반의 미조성 6. 공공정보의 이용부진 Ⅸ. 인터넷 컨텐츠 비즈니스 모델 1. 기존 분류법의 문제점 2. 인터넷 컨텐츠 비즈니스 모델 Ⅹ. 컨텐츠 시장 향후 전망 ?. 결론
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  • 등록일 2008.03.26
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