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, 53(3), 93-110.
조영준. (2020). 인공지능과 미래 사회: 인간과 기술의 상호작용. 인문과학연구, 42(2), 147-165. 제1장: 연구의 역사
제2장: 관련 연구의 동향
제3장: 다른 영역과의 연계
제4장: 본 연구의 해석 및 결론
제5장: 참고문헌
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마인드, 전문인력 부족, 중소기업의 낮은 e-비즈니스화 수준,
기업간 협업문화 부재
- B/L, C/O 등 핵심서류의 전자적 유통에 부분적 한계 전자무역의 현황
전자무역의 장애요인
전자무역의 향후 전망
전자무역 관련 입법 동향
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동향.............................................................................................16
3.5 기타 국가의 IPTV 동향...................................................................................22
4. ITPV 서비스현황과 시장전망.
4.1 IPTV 제조업체 동향....................
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게임의 특징
3. 온라인 게임의 종류
4. 온라인 게임의 수익모델
5. 온라인 게임의 성공요인
6. 온라인 게임의 중독성
7. 온라인 게임의 기술동향
8. 온라인 게임의 시장현황
9. 온라인 게임의 문제점
10. 온라인 게임의 육성방안
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모델: 포용적 복지국가
7.2 독일 모델: 사회적 시장경제
7.3 일본 모델: 장기 저성장 시대의 교훈
7.4 미국 모델: 시장주도 접근의 한계
7.5 한국에 대한 정책적 시사점
VIII. 결론: 지속가능한 사회통합을 향한 전망
8.1 연구의 주요 발견
8.2
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5. 소비자조사 주요변화 (2002 ~ 2004)
6. 진입장벽
2) 행동(Conduct)
1. 캐릭터와 관련된 법률 개요
2. 광고전략
3)성과(Performance)
1. 국내산업규모
2. 캐릭터산업 종사자 현황
일본 산업동향
Ⅲ 결론
1) 국내 캐릭터 산업 문제점
2)해결방안
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및 성격
1) 제공서비스에 따른 형태
2) 조직형태에 따른 프라이빗 뱅킹의 형태
5. 프라이빗 뱅커의 자질과 영업 역량
1) 영업직무의 핵심역량 모델
2) 프라이빗 뱅커의 영업 역량
6. 프라이빗 뱅킹 문제점
1) 수익성에 대한 요구
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및 기술 동향”, 2007
8. 한국전산원 u-전략팀, “유비쿼터스 사회의 의료보건 비즈니스 트렌드“, 2006
9. 한국전산원 u-전략팀, “u-Healthcare 서비스의 현황과 과제”, 2005
10. 헤럴드경제 권선영 기자 “휴대용 진단기기 IT 업그레이드”, 2007, 02, 14
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및 특징
Ⅵ. 디지털컨텐츠 저작권
1. 저작권의 양도계약의 체결
2. 2차적 저작물의 작성권의 불포함
3. 저작권 양도계약의 이행
Ⅶ. 디지털컨텐츠 시장규모 및 동향
1. 국내 디지털컨텐츠 산업의 현황과 문제점
2. 국내?외 컨텐츠 유료화
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동향과 분석, 2000
오문환 / 해외단신: 쌍방향 TV, TV쇼핑 주도할 것, 광고정보, 2001
장원용 / 미국 케이블 업계, 쌍방향 TV 잠재적 가능성에 눈길, 동향과 분석 통권 91호, 방송영상산업진흥원, 1999
한은영 / 인터액티브 TV 서비스의 전개 현황 및 주
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