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성공요인
Ⅴ. 창업보육센터의 동향
Ⅵ. 창업보육센터의 운영정책
Ⅶ. 창업보육센터의 운영성과
1. 매출액 및 고용
2. 특허 및 산학연 기술개발
Ⅷ. 창업보육센터의 사례
1. 입주 기업
2. 졸업기업
Ⅸ. 결론
참고문헌
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현황 분석 4
1. 주요 선진국의 전자무역 추진 동향 4
2. 국내 전자무역의 추진 동향 7
3. 국내 전자무역의 문제점 10
제4장 전자무역 확산을 위한 발전비전 및 추진전략 11
1. 발전비전 11
2. 추진전략 12
(1) 인
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현황과 이용자보호」법학논총 제33권 제1호
이원태,이시직,심우민,강일신(2015)「개인정보보호 이슈의 지형변화와 국제규범의 형성 연구」정보통신정책연구원
정보통신산업진흥원(2011)「최신 정보보호기술 동향: APT 및 그 대응」
정성민(201
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비즈니스 시스템, 교우사 Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 물류관리와 SCM에 대한 이해
1. 물류관리에 대한 이해
1) 물류관리의 개념
2) 물류관리의 의의
3) 물류관리의 중요성
4) 물류관리
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동향
Ⅵ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 장점
1. 라이브 캐스팅의 경제성
2. 멀티미디어(MultiMedia)의 이점
3. 쌍방향 방송(인터넷 방송)의장점
Ⅶ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 법제
Ⅷ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 문제점
1. 음란물 문제
2. 과도한
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비즈니스 아키텍처 설계를 위한 플랫폼), 한스미디어
한국유통물류진흥원 홈페이지 http://www.gs1kr.org Ⅰ. 서론
Ⅱ. e-SCM의 개요
1. e-SCM의 정의
2. e-SCM의 국내현황
3. e-SCM의 도입 시 고려사항
4. e-SCM의 도입효과
Ⅲ. e-SCM 적용사례
1.
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현황 및 전망
2) 모바일광고의 부상배경
3) 모바일광고의 효용가치
4) 모바일광고의 종류와 기술동향
1. 문자광고
2. 배너광고
3. WAP 응용 광고
4. 음성 및 오디오 광고
5) 모바일광고의 모델 및 사례
6) 신 광고 아이템
7) 모바일
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외국 기업의 국내 진출 및 대기업의 전자상거래 전략적 추진
3. 기업간 전자상거래
수출입브로커
전자 조달
제한적인 전자 시장
4. 전자상거래 기반
기술 기반
기능적인 기반
제도적 기반
사회적 기반
5. 결론
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비즈니스 모델에 따른 분류
2. 핀테크 산업의 성장배경과 각국의 현황
1) 성장배경
2) 각국의 현황
(1) 육성 정책
(2) 규제 정책
3. 핀테크 산업의 발전현황
1) 간편 결제 및 간편 송금 서비스
2) 크라우드 펀딩
3) ICO(신규 암호
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콘텐츠
4. 게임 콘텐츠의 향방
5. 일본의 무선 콘텐츠 비즈니스의 성공 이유
Ⅴ. 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업)
1. 애니메이션 산업
2. 캐릭터 산업
3. 음반산업
4. 출판만화 산업
5. 게임 산업
Ⅵ. 결론 및 시사점
참고문헌
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