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기업 계열 엔터테인먼트회사인 사이더스HQ와 손을 잡고 공동 마케팅을 추진했다. 주변의 만류에도 불구하고 카페베네라는 브랜드보다 한예슬 커피를 홍보함으로써 검색어 1위를 차지할 만큼 성과를 거두었다. 더구나 기존의 카페들이 스타마
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기업 보다 더 유리
-해외 자회사를 통한 해외 영화산업에 국내 영화 상영의 원활한 배급을 할 수 있기 때문에
- 다각화 전략
영화 산업 플랫폼의 수익 의존도를 낮출 뿐만 아니라 부가 수익 창출을 통해 기업의 규모를 늘리고 위험을 줄이
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보, 게임과 UCC 등 엔터테인먼트, 지도와 같은 애플리케이션, 광고 등을 위젯으로 담아낼 수 있다. 그래서 많은 기업들이 위젯마케팅에 관심을 갖고 이를 시행하고 있다.
유니클로에서도 2007년 초 세계 최초로 마케팅위젯인 ‘유니클락’ 을 출
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엔터테인먼트 기업소개
2. YG의 목표와 비전
1)기업 비전
2)기업 목표
3)브랜드 핵심가치 - > 리포지셔닝
3. YG 기업환경분석
(1) 거시환경분석
(2) 미시환경분석 (3c분석)
-자사분석
-경쟁기업분석
1) SM 엔터테인먼트
2) JYP
3) 그 외 가수 기획사 (큐
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기업소개
ㄱ. 방송(Media)
ㄴ. 영화(Film)
ㄷ. 음악(Music)
ㄹ. 공연(Live Entertainment)
ㅁ. 게임(Games)
ㅂ. 매출액과 영업이익
ㅅ. 수직적통합(Vertical Integration)
(2) 보고서목적
2. 본론
(1) CJ E&M SWOT 분석
ㄱ. 강점 (STRENGTH)
ㄴ. 약점 (WEAKNESS)
ㄷ. 기회
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엔터테인먼트에 소속되어 있었기 때문에 기회와 방법은 다양하게 존재 할 수 있다. 눈 앞의 이익에 눈이 멀어서, 소속 가수들에게 살인적인 스케줄을 요구하기 보다는, 보다 장기적인 차원에서 대하는 것이, 기업의 장기적인 발전에도 도움
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보적인 자리를 차지하였다. 올해 초 맞이한 대대적인 통합의 과정을 통해 재탄생한 CJ E&M은 단순히 한, 두 엔터테인먼트 분야에서 선두주자가 아닌 모든 엔터테인먼트 분야를 아우르는 문화소비시장의 선두기업이 되려는 야심찬 꿈을 품고 있
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entertainment
스포츠조선(5.4일자)중앙일보(2.4일자, 3.28일자, 4.2일자 등)
boa 팬 사이트
boa 안티 사이트
2001,2002 문화산업백서
신동아 2001년 10월호 한류 비즈니스
한국문화예술 진흥원 2001년 10월호, 2002년 8월호 Ⅰ. prologue
Ⅱ. SM entertainment 분
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Customer
Ⅲ. STP
SEGMENTATION
TARGETING
POSITIONING
미리내 엔터테인먼트 “칸”의 중국시장 진입방법 결정
미리내 엔터테인먼트 “칸”의 네이밍 전략
Ⅵ. 4P
제품 전략 (Product)
가격 전략 (Price)
유통 전략 (Place)
촉진 전략 (Promotion)
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엔터테인먼트(112040)
1) 산업 분석 ··························· 3
2) 투자 종목 분석
(1) 재무제표 분석 ······················· 4
(2) 기업 업종 · 내용 분석 ··················· 6
(
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