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보 통신망과 연결함으로써 각종 서비스를 신속하게 제공할 수 있다.
홈네트워크는 시간, 외기온도나 거주자가 선택한 조건에 따라 냉난방시스템, 조명장치, 시큐리티시스템 등이 자동으로 조절되는 것에서 출발하여 엔터테인먼트나 가사생
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기업의 6시그마 성공 사례 26
제1절 GE의 6시그마 도입 성공 26
1. 도입 배경 27
2. 6시그마 운영 체제 28
3. 다양한 6 시그마 활동 31
제2절 씨티은행의 6시그마 도입 성공 32
1. 도입 배경
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보』(각년호) 목차
Ⅰ 서 론
1. 레저의 의미
2. 레저산업의 정의
3. 레저산업의 분류
Ⅱ 본 론
1. 우리나라 레저산업 환경
2. 우리나라 국민의 레저형태
3. 우리나라 레저산업 시장의 현황
4. 레저산업의 종류별 현황
Ⅲ 결 론
1.
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엔터테인먼트 비즈니스를 창출할 수 있을 것이며 모바일 멀티미디어 스트리밍의 기술도 한층 더 진일보 할 것으로 기대하며 본 연구를 갈음 하고자 한다.
2. 제언
본 연구에서 제언하고자 하는 부분은 다음과 같다. 멀티미디어 파일 포맷으로
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엔터테인먼트가 어우러진 종합위락단지가 유치되어야 한다.
(8) 국제회의의 유치ㆍ개최 지원 및 협력업체 육성
국제회의 유치자, 국제회의 주최자, 국제회의 기획사(PCO)에 대한 인센티브를 제공하고, 국제회의의 유치를 위한 홍보 마케팅을
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