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엔터테인먼트 인수합병의 거래비용이론 분석
(2) 카카오와 로엔 엔터테인먼트 인수합병의 실물옵션이론 분석
(3) 카카오와 로엔 엔터테인먼트 인수합명의 자원기반이론 분석
3. 기업을 한 개 선택하여 브리콜라주 모형을 적용하여 분석
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기업에 긍정적인 영향을 미치게 된다.
Ⅳ. 참고문헌
권택호. (2016). 기업의 성장과 다각화 효과. 한국증권학회지.
권오진. (2019). 사업다각화와 자발적공시 빈도 간의 관련성 연구. 회계·세무와 감사 연구.
이형오, 안지영(2008), “엔터테인먼트
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, 2008
권순국(2002), “기업간(B2B) 전자상거래와 e-Marketplace”, 삼우사
폴 티머스 : B2B 전략과 모델, 물푸레사, 2010
김성준(2005), ‘국내 e-Marketplace의 문제점과 활성화 방안’, 명지대 정보통신 경영전문 대학원, 석사학위논문. B2B, B2C, B2E, B2G
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티의 매출
http://news.donga.com/3/all/20110208/34661602/1
10. YG 엔터테이먼트
http://www.ygfamily.com/
< 목차 >
Ⅰ. 서론
1. 기업선정 동기
2. 기업 소개
1) SM Entertainment
2) SPAO
3) YG Entertainment
4) Uniqlo
Ⅱ. 본론
1. 기업과 엔터테인먼트의 제휴
1) 기업입장의
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엔터테인먼트 시장변화와관련 기업경영에 대한 시사점, 한국엔터테인먼트산업연구원
이명진(2008), e-비즈니스 활용기업의 경영성과에 영향을 미치는 주요요인 분석에 관한 연구, 숭실대학교
이동현(2001), 인터넷 경영 이론에 대한 탐색적 연
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엔터테인먼트 마케팅의 특성을 열거해보고 그것이 기업에 미치는 영향을 고찰해 보았다.
엔터테인먼트 마케팅은 여가시간의 증대와 소득수준의 향상, 글로벌경제와 정보통신의 발달, 그리고 현대인의 스트레스 해소 욕구 등의 이유로 활성
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어려웠을 겁니다.” Part1. YG엔터테인먼트 기업소개 및 선정동기
선정동기
YG 기업소개
경쟁자분석 (SM,JYP)
Part2. YG엔터테인먼트 성공지표
Part3. YG엔터테인먼트 마케팅전략
SWOT분석
STP분석
4P전략
성공요인
Part4. 결론
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기업에 대한 공중의 비판적인 관계로 나아갈 수 있다. 이러한 상황은 특히 세계화나 지구촌화를 가속화시키는 정보화 사회에서는 한 국가 내에서의 문제로만 그치는 것이 아니라 전 세계적으로 급속히 확산된다는 점에 문제의 심각성이 있다
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기업 IT화」, 중기청「소기업네트워크지원」을 통한 중소기업의 정보화를 지원
재정경제부 정보화투자에 대한 세제지원
미국, 영국, 대만, 싱가포르를 비롯한 경쟁국들은 전통산업의 IT화를 촉진하기 위한 장기마스터 플랜을 가지고 적극적
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정보, 커뮤니케이션 툴인 전자메일, 채팅, 인스턴스 메신저, 버디 등을 무상 제공하므로 커뮤니케이션과 커뮤니티를 증진시켜야 한다.
참고문헌
구대환 외 2명(2008), 온라인 기업의 전략적 제휴 형태별 제휴 만족도 분석, 한국경영정보학회
노
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