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기업은 디즈니와 같은 기업이다. 마쓰시다, 도시바 등은 경쟁업체로 생각지 않는다”고 말했다. 즉, SONY의 궁극적인 목표는 고객에게 즐거움과 흥미를 제공할 수 있는 「종합 엔터테인먼트 서비스 기업」이다. SONY는 앞으로 하드웨어, 소프트
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  • 등록일 2006.01.08
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기업은 디즈니와 같은 기업이다. 마쓰시다, 도시바 등은 경쟁업체로 생각지 않는다”고 말했다. 즉, SONY의 궁극적인 목표는 고객에게 즐거움과 흥미를 제공할 수 있는 「종합 엔터테인먼트 서비스 기업」이다. SONY는 앞으로 하드웨어, 소프트
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  • 등록일 2005.01.16
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티머스(Paul Timmers)의 분류 티머스(Paul Timmers, 1998)는 기업활동의 가치사슬상의 요소를 확인하고, 거래 참여자의 상호활동 패턴을 분석하여 가치사슬을 따라 정보를 통합하는 방법을 기준으로 비즈니스 모델을 11가지 유형으로 분류하고 있다. 1)
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  • 등록일 2013.08.15
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정보통신, 디자인, 소프트웨어, 엔터테인먼트 등 창조성을 경쟁의 원천으로 하 는 분야를 지칭한다. ㉢지식·정보 분야는 하나의 블록버스터를 터뜨리면 이전에 실패한 10개 의 사업을 보상하는 특징이 있다. ㉣지식·정보 분야에서는 기업의
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  • 등록일 2003.05.16
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기업의 이익만을 중요시 하던 예전 형태와는 달리 사회공헌 활동을 향한 기업들의 행보가 빨라지고 있습니다. 최근 재무적 성과 못지않게 사회적 참여를 높이는 지속가능한 경쟁력이 보다 중요해졌기 때문입니다. 사회 공헌 활동이 일방적
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  • 등록일 2013.04.12
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정보 관리로 기업을 이끌어 나가고 있다. 이것이 CJ그룹의 핵심역량이 아닐까 분석해본다. Ⅵ. 분석을 마치고 기업은 하나의 나무와도 같다. 나무가 성장을 멈추면 그때부터는 죽음을 기다리는 일 뿐이듯 성장하지 않는 기업은 파산을 기다릴
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  • 등록일 2015.10.23
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기업들의 RF-ID를 우선 도입하는 배경은 현재 기술적으로 실현가능하며 비용적으로 저렴하면서도 유통과 물류시스템 개선에 파급 효과가 크기 때문이다. 노무라 종합 연구소는 과거에는 물량공급 위주의 정책으로 리더십이 발휘됐지만 앞으
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  • 등록일 2005.11.08
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기업의 투명성과 정보를 공개하고 지역개발과 도시발전에 기여하는 전략산업으로 거듭나기를 기대한다. 그리고, 관광객의 수요가 급격히 증가 추세에 있어 수요 조절을 위해 부족한 국내의 사업장을 하루속히 대형화, 고급화된 사업장의 개
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  • 등록일 2005.05.20
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엔터테인먼트,게임,보험,부동산,솔루션 등등 수십 가지의 사업을 하는 문어발식 기업형태를 띠고 있다. 더구나 이들의 목을 쥐고 있는 곳은 정보통신부이다. 대기업이 정권에 맞설 수 없듯이 포털 역시 정부 권력에 맞설 수 없다. 포털은 필연
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  • 등록일 2007.03.28
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기업들의 개입이 이루어질 가능성 역시 증대되었다고 생각한다. 정보 전달자들이 소수로 줄어들며 거대화되는 현실에서 정보를 제공받는 입장의 수요자들의 각별한 관심과 판단이 필요한 시점이다. 2) 한국 엔터테인먼트 산업의 영세성 국
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  • 등록일 2005.04.25
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