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전략부 담 당 자 담 당 자 담 당 자 마케팅/고객 관리부 홈페이지 관리부 0. 창업 기획안 1. 상호 2. 회사 개요 3. 사업 영역 4. 사업의 특성 5. 컨벤션에 대한 시장조사 6. 사업전개 방향 및 향후 계획 7. 조직 및 인적자원 구성
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  • 등록일 2004.05.16
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시장 규모 2. 미국 애니메이션 산업 동향 3. 일본 애니메이션 산업 동향과 시사점 4. 프랑스의 애니메이션 산업 동향과 지원정책 5. 세계 애니메이션 시장 전망 Ⅳ. 애니메이션 산업의 수출전략산업화 방안 Ⅴ. 지 원 방 향
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  • 등록일 2003.01.24
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외 비즈니스 매칭프로그램 가시적인 성과(’10년3분기 ‘똑딱하우스’ 수출 등)가 있으며, 또한 국내 창작 애니메이션의 인지도 확대가 이루어지고 있는 상황에 서 해외 앱 스토어 시장 규모 확대로 국내 창작 애니메이션의 인지도향상에 온
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  • 등록일 2012.09.26
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조사 ③ 유통 채널 확보 ④ 가격 전략 수립 정답: ② 정답정답풀이: 제품 개발의 핵심은 고객의 니즈를 파악하는 것입니다. 이를 기반으로 모든 전략이 결정됩니다. 83. 시장 다변화 전략은 특정 국가에 대한 수출 의존도를 낮추기 위한 것이다.
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  • 등록일 2025.07.15
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전략 마련을 위한 자료로 활용하는 것이 바람직할 것이다. 게임지원센터 및 문화산업지원센터 내의 지식기술연구소 등을 이용하는 것도 한 방법이 될 수 있을 것이다. 1. 디지털기술 도입에 따른 문화산업 정책의 방향 2. 디지털 문화
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  • 등록일 2005.10.24
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전략 마련을 위한 자료로 활용하는 것이 바람직할 것이다. 게임지원센터 및 문화산업지원센터 내의 지식?기술연구소 등을 이용하는 것도 한 방법이 될 수 있을 것이다. Ⅹ. 결론 우리나라의 노래나 드라마가 외국에서 히트한다고 음반 판매나
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  • 등록일 2007.12.11
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해외에 진출하기위해서 자금문제를 해결을 위해 투자가 활성화 되어야 한다. 둘째, 다양한 홍보전략이 필요하다. 지금까지는 입소문외에 특별한 촉진활동은 없었다. 광고, 캐릭터를 이용한 홍보, 색마케팅 등 다양한 촉진활동이 필요한데 여
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  • 등록일 2005.06.10
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전략 1) 세계화 2) 서비스화 3) 가치화 4) 시스템화 5) 사업다각화 3. 인적자원 관리 1) 직무관리 2) 교육관리 3) 평가 및 보상관리 4) 노사관리 4. 재무관리 5. R&D 6. 해외시장 진출 III. 결론 1. 전략 변화
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  • 등록일 2008.06.13
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마케팅과 인터넷 수출 마케팅의 비교 5. 국내.외 사이버 무역 현황 Ⅱ. 사이버무역의 과제 및 문제점 1. 법․제도 인프라 3. 무역정보 인프라 4. R&D 인프라 5. 우리나라의 사이버 무역 환경의 과제 Ⅲ. 사이버무역의 인프라 구
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  • 등록일 2009.10.04
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외 프랜차이즈시스템 산업규모 1) 미국시장 2) 일본시장 3) 한국시장 4. 장점 5. 단점 및 문제점 6. 프랜차이즈 선택에 있어서 고려할 사항 선택 7. 가맹점주 자신에 관한 사항 8. 프랜차이즈 시스템 고려사항 1) 취급상품에 관한 고려사
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  • 등록일 2004.07.08
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