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활동적 표현, 영상적 표현, 상징적 표현의 순서로 발달한다고 하였다. 그의 이론에 의하면 학습의 시작을 활동으로 한다는 것을 강조하고 있다. 참고문헌 교육부(1997a) / 교육과정, 교육부 고시 제1997-15호 배종수(2000) / (제7차 교육과정을 중심
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프로그램(1세) 3) 자율성 증진을 위한 주도적 놀이 프로그램(2세) 4) 생활주제 중심의 통합적 활동 프로그램(3~4세) 5) 학교준비를 위한 반구조화 학습 프로그램(5세) 13-2정리(영유아 프로그램 평가1) I. 평가의 이해 1. 평가의 필요성 1) 교육의 전반
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프로그램이다. 주요 내용은 또래관계를 잘 맺기 위해서 어떻게 해야 하는지를 배우는 것으로 집단상담, 심리극 등을 활용한다. 11) 폭력 및 왕따 예방 프로그램 폭력 및 왕따 예방 프로그램은 청소년보호위원회에서 개발한 것으로, 체육교과
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학습 지도가 이루어지도록 한다. 참고문헌 김연옥(1990), 사회과 지리교육연구, 교육과학사 곽진영(1997), 지역환경교육 프로그램의 구성과 운영에 관한 연구: 야외조사활동 중심의 고등학교 클럽활동을 사례로, 지리교육논집 남상준(1998), 교과
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활용 2) 태블릿PC 활용 3) AI 스피커 활용 2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술하시오. (15점) 1) 인공지능의 개념 2) 인공지능의 원리 3) 일생생활에서 인공지능 활용사례 4) 교
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미치는 영향. 한국유아교육연구, 21(1), 201-218. 목차 1. 서론 2. 본인의 교육관에 따른 발달이론 선택 배경 3. 비고츠키의 사회문화적 인지발달이론의 주요 내용 4. 비고츠키 이론에 기반한 영유아 교육활동 사례 5. 결론 6. 참고문헌
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활동이 효과적으로 진행되어 학습 효과를 높일 수 있을 것이다. 또한 행정적 측면에서도 교사가 계획한 대로 수업할 수 있도록 지원이 되어야 할 것이다. 예를 들어 환경교육을 할 때 교실에서 비디오나 교사의 설명만으로 환경을 지켜낼 수
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게임산업저널, 2호 통권 18호, 2007. 한정은, 가상현실 e-학습 프로그램의 유형과 활용에 관한 사례연구, 이화여자대학교 교육대학원 논문, 2001. 1. 가상현실이란? 2. 가상환경의 기술의 종류 1) 가상현실(Virtual Reality; VR) 2) 증강현실(Augmente
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사례 2) 적용 수준 3) 교사와 학습자의 역할 4. 유의점 1) 모형 적용 시 유의점 2) 교사 행동의 유의점 Ⅴ. 국어과교육(국어교육) 전뇌활용학습 1. 개념 2. 활용 3. 가치 4. 적용 Ⅵ. 국어과교육(국어교육) 과정중심학습 Ⅶ. 국어과교육(
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교육)아이디어 1. 목적 2. 방법 3. 응용 4. 예시 Ⅲ. 수학수업(수학교육)아이디어 1. 단원 제재명 1) 과목 2) 학년?학기 3) 단원 4) 제재명 2. 동기 유발 아이디어 3. 중심학습 활동 아이디어 4. 심화 학습 아이디어 5. 기타 Ⅳ. 사회수업(
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