• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 205,020건

브랜드 탄생 배경 4. 브랜드미션 & 브랜드 플랫폼 5. 홍삼의 효능소개 6. 정관장 제품 소개 7. 경영이념, KGC 이노베이션 & R&D 8. SWOT & STP & 4PS 분석 9. 마케팅전략 & 매출현황 10. 정관장 해외진출 & 성공사례 11. 정관장의 미래 발전 가능성
  • 페이지 14페이지
  • 가격 3,300원
  • 등록일 2014.01.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
발전 동향 8). 에듀게임의 활성화를 위하여 4.게임 전자 상거래의 장단점-(문제&피해) 5.불법거래의 예시 6. 게임 전자상거래 미래에 대한 전망과 시사점 1.게임의 역사 2.게임전자상거래의 현황 3. 기능성 게임 1). 기능성 게임의 개념
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.07.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
개선 기여 (2) 사회적 일자리 창출 효과 (3) 지속 가능한 사회적 기업 모델 (4) ESG 관점에서의 전략 11. 향후 발전 방향 및 확장 전략 (1) 지역 확장 전략 (2) 직무 영역 확장 (3) 글로벌 진출 가능성 (4) 기술 고도화 및 AI 매칭 시스템 도입 계
  • 페이지 37페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2025.04.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
문제점 2. 한류에 의한 반사이익 (1) 국가 이미지 제고 (2) 마케팅 효과 (3) 한국 문화의 브랜드 화 (4) 한 컨텐츠의 성공에 따른 부가가치 창출 3. 한류 지속 대책 (1)정부차원에서의 문화 컨텐츠 질 관리 (2)통합된 한류 포털사이트 개
  • 페이지 17페이지
  • 가격 1,900원
  • 등록일 2007.07.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
공동화 개념 및 진행과정 ○ 제조업 공동화 현황 ○ 제조업 공동화 원인 ○ 외국과의 제조업 공동화 정도 비교 ○ 청년실업과 관련성 ○ 직업 선호도 변화와의 관련성 ○ 선진국의 제조업 공동화 대응사례 □ 결 론
  • 페이지 29페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2007.01.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
문제점 Ⅲ. 국내 게임산업의 발전 방향 1. 게임산업 기초인프라 강화 2. 해외진출 역량 강화 3. 게임문화 인식제고 및 저변확대 4. 게임 전문인력 양성기반 확대 5. 법․제도 개선 Ⅳ. 미래 게임의 전망 (차세대 게임기를 통해)
  • 페이지 19페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2010.03.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
전략 모색 6.1.1. 다양한 점포형태의 개발 6.1.2. 새로운 브랜드개발 6.2. 경영과 종교의 분리 6.3. 의류/유통 중심으로의 기업 구조조정 6.4. 비정규직문제에서 오는 노사관계 및 그 갈등의 문제 해결 6.5. 지속적인 해외 시장 공략
  • 페이지 33페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2007.06.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
문제점 제 2절. 한국 국제관광의 개선 방안 제 5장. 국제관광 유동방향의 경제적 요인 제 6장. 국제관광시장 제 1절. 국제관광시장의 현황 및 성장추이 제 2절. 세계 관광시장의 특징 제 3절. 국제관광시장 장기 전망 제 7장. 결론
  • 페이지 29페이지
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2007.05.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
방안.......................................15 4.1 당면과제..................................................15 4.2 해결방안...........................................16 5. 결론......................................................18 ◆ 참고문헌 및 출처.................................
  • 페이지 19페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.06.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
진출의 성공확률 미비 3) 지역별 다른 전략 필요 4) 수익이 날 때까지 장기간의 투자기간이 필요 5) 콘텐츠 현지화 작업의 노하우 부족 6) 짧은 콘텐츠 수명으로 인한 지속적 작업 요구 9. 해외직접투자의 성공과 실패사례 분석 1) 성공사례
  • 페이지 62페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2005.11.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top