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브랜드 탄생 배경
4. 브랜드미션 & 브랜드 플랫폼
5. 홍삼의 효능소개
6. 정관장 제품 소개
7. 경영이념, KGC 이노베이션 & R&D
8. SWOT & STP & 4PS 분석
9. 마케팅전략 & 매출현황
10. 정관장 해외진출 & 성공사례
11. 정관장의 미래 발전 가능성
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발전 동향
8). 에듀게임의 활성화를 위하여
4.게임 전자 상거래의 장단점-(문제&피해)
5.불법거래의 예시
6. 게임 전자상거래 미래에 대한 전망과 시사점 1.게임의 역사
2.게임전자상거래의 현황
3. 기능성 게임
1). 기능성 게임의 개념
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개선 기여
(2) 사회적 일자리 창출 효과
(3) 지속 가능한 사회적 기업 모델
(4) ESG 관점에서의 전략
11. 향후 발전 방향 및 확장 전략
(1) 지역 확장 전략
(2) 직무 영역 확장
(3) 글로벌 진출 가능성
(4) 기술 고도화 및 AI 매칭 시스템 도입 계
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문제점
2. 한류에 의한 반사이익
(1) 국가 이미지 제고
(2) 마케팅 효과
(3) 한국 문화의 브랜드 화
(4) 한 컨텐츠의 성공에 따른 부가가치 창출
3. 한류 지속 대책
(1)정부차원에서의 문화 컨텐츠 질 관리
(2)통합된 한류 포털사이트 개
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공동화 개념 및 진행과정
○ 제조업 공동화 현황
○ 제조업 공동화 원인
○ 외국과의 제조업 공동화 정도 비교
○ 청년실업과 관련성
○ 직업 선호도 변화와의 관련성
○ 선진국의 제조업 공동화 대응사례
□ 결 론
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문제점
Ⅲ. 국내 게임산업의 발전 방향
1. 게임산업 기초인프라 강화
2. 해외진출 역량 강화
3. 게임문화 인식제고 및 저변확대
4. 게임 전문인력 양성기반 확대
5. 법․제도 개선
Ⅳ. 미래 게임의 전망 (차세대 게임기를 통해)
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전략 모색
6.1.1. 다양한 점포형태의 개발
6.1.2. 새로운 브랜드개발
6.2. 경영과 종교의 분리
6.3. 의류/유통 중심으로의 기업 구조조정
6.4. 비정규직문제에서 오는 노사관계 및 그 갈등의 문제 해결
6.5. 지속적인 해외 시장 공략
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문제점
제 2절. 한국 국제관광의 개선 방안
제 5장. 국제관광 유동방향의 경제적 요인
제 6장. 국제관광시장
제 1절. 국제관광시장의 현황 및 성장추이
제 2절. 세계 관광시장의 특징
제 3절. 국제관광시장 장기 전망
제 7장. 결론
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방안.......................................15
4.1 당면과제..................................................15
4.2 해결방안...........................................16
5. 결론......................................................18
◆ 참고문헌 및 출처.................................
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진출의 성공확률 미비
3) 지역별 다른 전략 필요
4) 수익이 날 때까지 장기간의 투자기간이 필요
5) 콘텐츠 현지화 작업의 노하우 부족
6) 짧은 콘텐츠 수명으로 인한 지속적 작업 요구
9. 해외직접투자의 성공과 실패사례 분석
1) 성공사례
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