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사이버문화(인터넷문화)의 성격 1. 탈중심화와 가부장적 질서의 위기 2. 소유에서 이용으로 Ⅴ. 사이버문화(인터넷문화)의 공간 Ⅵ. 사이버문화(인터넷문화)의 주체와 주체성 Ⅶ. 사이버문화(인터넷문화)의 교육부재 Ⅷ. 사이버문화(
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  • 등록일 2013.07.15
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사이버스페이스(cyberspace)의 네가지 성격 1) ‘데이터베이스(DB)'로서의 성격 2) ‘미디어(Media)'로서의 성격 3) ‘네트워크(Network)'로서의 성격 4) ‘생활세계(Life-world)'로서의 성격 Ⅲ. 사이버 문화의 키워드 1. 대안문화 2. 열린문화 Ⅳ. 한
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사이버공간에서의 의사소통, 인문사회과학논문집 - 이동혁(2000), 청소년의 사이버 문화 실태조사, 한국청소년상담원 - 윤혜성(2009), 사이버 공간에서 소통이 갖는 교육적 의미, 인하대학교 - 정성호(2001), 사이버문화의 특성과 문제점, 강원대학
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  • 등록일 2013.08.09
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저널리즘 10. 사이버문화의 변화(3)-엽기 11. 사이버문화의 변화(4)-Anti 12. 최근의 사이버 문화 13. 한국인터넷의 발전과 부재상황 14. 한국의 인터넷 문화 15. 인터넷 교육 16. 디지털 문화네트워크 17. 결론 – making cyber culture
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문화교육. 한국문화사 - 정창덕. (2007) 유비쿼터스 컴퓨터 인터넷 윤리. MJ미디어 - 박성호. (2003)「인터넷 미디어사회의 정책방향」한국정보사회진흥원 - 조동기, 김병준, 조희경 (2001) 「사이버문화의 특성과 사회적 영향」 정보통신정책연구
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교육, 억압된 교육으로 인해 일종의 해방감과 탈출구가 되어 버렸다. 세대간 문화적 이질성과 정보격차를 촉발하고 있다. 그럼으로 어른들은 젊은 세대의 사이버 문화에 개입하거나 규율하지 못하고 아이들은 그 나름대로 인터넷을 통한 현
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  • 등록일 2007.04.09
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Cyber Space)에서의 새로운 위험요인들 1. 기술적 측면에서의 위험요인들 2. 사회적 측면에서의 위험요인들 3. 문화적 측면에서의 위험요인들 1) 가상공동체(communities in cyberspace) 2) 언어와 자아정체성(self-identity) 3) 탈육체화와 가상현실(virtual
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했나요? 개인정보 노출되었을까요? 어떤형태로, 무엇이 노출되었을까요? 1. 유비쿼터스의 시대의 양면성 2. 사이버공간의 청소년과 사이버문화 3. 정보의 디지털화가 야기시키는 문제들 4. 청소년의 인권보호를 위해서 할 수 있는 것들
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교육 현장이며, 미래를 이끌어 갈 인재를 양성하는 분야에 변화 효과를 가장 크게 볼 수 있을 거란 생각이 들었다. 소비와 생산의 공유가 경제 분야에만 국한된 것이 아니라 교육·문화·사회 전반에 걸친 현상이라는 점을 다시 한 번 느낄 수
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문화 적 가치는 금전적으로 확산할 수 없는 부가가치를 창출해 낼 것이다. 아 울러 여가산업의 고도화와 여가지수는 국가별 국가경쟁력의 척도가 될 것 이다. * 참고문헌 - 서태양(2009). 현대사회와 여가경영. 대왕사 - 곽한병 외(2005). 여가 ·
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